※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 原文恕删
同你所说,制作游戏的那个概念我觉得真的很诡异
现在应该就是,电脑网络游戏基本上不会在多什么新玩家了,年轻人几乎不想碰这种耗时
养成的游戏
但魔兽世界起初很多有趣的都是真的让玩家去体验不一样的世界观
不管7.8.9其实都好像是要玩家竞技彼此而已,撇开难易度,大秘其实现在基本上所谓会
一直刷的也都只跟固定人打,就算同公会也都不一定会去带比较低层的打
而较低层的会开始想抱团,接着一起进步,然后进入到一样固定几个人才打的循环;这个
模式并不是错
但也造就很多人说的,排预组有太大机会都在黑Key,虽然遇组一样有高层玩家打。
回到游戏模式,其实看游戏提供的成就或者地图和剧情连结就很明显
随意举例,潘达有很多有趣的地图连结,也有很多有趣的成就,不一定成就难拿,至少扶
正槌子的那个成就让人会心一笑
现在连和一般NPC都没连结
我不知道是我没找到还是怎样
其瑞安那个换侍从的,我一看到机制我是真的像说这会不会有成就,比如每个都选过还是
怎样的,或者不同侍从有不同的状况,但看起来就没有
现阶段的魔兽要的就是
你上线就是打团本
你上线就是打大秘
你上线就是打积分
你上线就是去爬塔
然后
体验游戏世界
仔细品尝剧情设定
用心感受地图面貌
部落跟联盟的冲突
都没有了
部落跟联盟的冲突也只剩接机了
暴雪太在意那些竞技比较的
结果这个世界上人家在意的都不是他的
不管英霸 斗阵什么的
不也都做不起来
炉石说真的也没什么人
至少我身边是真的没有人碰
就连当初极力找我玩的朋友
也没玩多久
暴雪什么时后才知道要做什么
才会让自己起来阿
一直重制原本的游戏
到底再想什么