版本:现行/综合
文章来源 : https://www.youtube.com/watch?v=4-EUvODYPSc
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内容 : 坦克 / 团本 / 5人副本
(请详注 [例: 职业:猎人/马拉顿/阿拉西])
内文 :
Limit的RL Maximum 提到关于坦克的问题
坦克目前就是一摊死水
坦克的进步空间在团本中基本是0
而且对于坦克是很无聊的
因为对于dps来说 dps可以朝着我就是要打最高 打得比别人高
但是在m只要过了拓荒期
坦克就没什么地方可以进步了
而且团队对于坦克的习惯成形后 坦克就比较不会被替换了
以前坦克有复仇buff的时候 坦克之间还可以相对地去竞争伤害
但是到了现版本中 坦克没有可以激发他们进步的来源了
例如
你会听到 dps说 下个礼拜 我要在这边省这招 这边多开这招 这样我dps多1000 我屌大
但是
你不会听到坦克说 下次我要开这招闪这招 跑左边 在闪那招 来减少我这次的承受伤害
我好猛 我这次被打一下指承受2万 上次我承受2万1
虽然说坦克打高伤害也很重要
但是没人会指望你真的要打多高
所以到最后就变成 你只要活着就好 什么都不用管
这个对于坦克来说就会变得相对无聊
无聊久了失去热情就会失去上线的动力
或许有些王确实不好坦 但是大多数的王都还是蛮好坦的
因此坦克容易变的自满 停滞不前
而且 补师有候补 输出也有候补 会有抢位置的这个心态 会想进步
但是坦克没有候补来跟你抢位置
在最高阶的play中 如果你找一个候补坦克来 大概打一两个礼拜 就会有坦克走人
dps 补师 都有刷log压力 坦克却没有
事实就是在团本中 dps就是比坦克好玩多了
相比来说 m+
给了坦克一个进步的空间
因为m+不像团本 m+的坦克会一值需要进不去打高层钥匙
而真的想进步的坦克 就一定要去想办法打高层钥匙
因为高层钥匙才是真的考验坦克的地方
但是相反的 你不会因为在m+遇到一个很棒的坦克 就问他 "要不要来打我们的进度团阿"
因为你们既然开的出团 就表示坦克的位置一定是满的
Maximum也说了
他觉得 虽然坦克要拼伤害 但是他也知道 不能真的逼坦克去打伤害
不然这个坦克每个pull都必死
想像一个坦骑 明明剩一滴血 为了伤害高一点 还是打了一个盾击
结果被一拳槌到土里
而Maximum也说 任和坦克build他都觉得那些要求你撑爆击的流派可笑
"这些理论流派都说因为爆击给格党所以可以增加坦度 比临机跟加速好多了"
但是如果王一拳把你槌进土里你没挡到 又没有临机帮你检伤 也没有加速帮你转gcd
这个坦克还坦个毛线
坦克该知道的
在团本中
坦克在死前的10秒前
就必须知道你会死了 你就要call支援了
坦克的死你必须知道怎么死的 你不能等到把death log拉出来才知道自己怎么死的
在团本中坦克最多就是吃一个 激流 手电筒 戒律的检伤
你有的就是这么多
死了就是你的问题 不能怪别人
以前maximum都会觉得他只要死了 检伤就要改成这边开 或改成那边开
但是事实就是 you screwed up
解决方案
Maximum表示这个问题没有解决方案
他觉得就算让坦克 偶尔打打dps, 补
反而会让人更不爽
想想你的全身属性 倒灵气 灵印全都是坦的
结果你转去打dps 你身上的属性全错
结果开王之后 也不知道自己在dps啥
打的半吊子不如打我不喜欢打的东西
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