临时休团,顺便聊聊
其实问题不光在于"难",而是难度曲线&回馈机制设计有问题
现状是中层玩家没有相应的回馈,高不成低不就,他看到的只剩属于高层玩家的那些
于是就变成眼高手低、被菁英玩家各种秀优越,嘲讽你不如一刀999、扫荡领大礼包等等
实例来说,相较7版,8、9版大秘个人认为最瞎的改动就是把暴君跟强悍换到2层
然后赛季辞缀放在10层,官方钦定你打不到10层就不配体验赛季的主打内容
你新手、你菜,你甚至都不配参与核心玩法,我就没见过谁家这样积极劝退新手的
暴君/强悍放在2层,搞得难度梯度一点都不合理,结果打9层反而比10层难,WTF
然后小怪技能茫茫多,一个怪5个技能2种要断1个要驱,不预习就等著被教训
打个5人本都要聚精会神,稍有失误就灭团、黑key,学习成本高到不行
反观7版,艾萨拉螃蟹地精一大波,鬼船小怪带着连BOSS,拉了就是一通AAAAA
那种单纯的快乐,我现在回想起来都还有点小兴奋
8、9版打个大秘痛苦一堆然后报酬呢? 现版本的奖励真的是趋近于0,我连低保都懒得打
泰坦跟随机橘这种东西见仁见智,提到这个又是吵个没完,反正我个人喜欢,我就赌狗
至少从客观角度,以LEG版本玩家人数跟预组活跃度来看,说它非常成功应该没得反对
暴雪现在最大问题就是它一直要跟菁英玩家对着干,好像这样就能产生"电竞"
不停的增加难度,不断地设置障碍,结果搞半天MDI观赏性还是烂如屎
反而是破坏了大部分普通玩家的游戏体验
不是说一定要多简单无脑、一刀999才好,而是你要把难度曲线设计的合理
上限可以高啊,比如每赛季不只15层,往上全20、25、30限时都有成就
高手可以有酷炫屌霸狂的坐骑、外观等等,让精英玩家爱挑战的自己去
但是你也要让人口大众的中层玩家有点目标、有东西玩啊
现在怪打人这么痛,坦仇恨这么低,除DHT以外玩其他坦都是自找不痛快
AOE上限我去你X的,搞得一切围绕火法爆发做核心,其他队友全当陪衬的打工小弟
学习成本高,导致预组找人彼此无法信任,容错性又低只好挑最优解不然高机率黑+灭
于是职业歧视严重,非优势职业你就没游戏体验。各种痛苦又没收获,到底是在铳三小
七版大秘境繁荣,四天王有5个,坦克能百花齐放,就是对于普通玩家来说环境很友善
说真的以顶端玩家角度来说,8、9版大秘反而是简单的,7版高层打不过的就真的打不过
那些数值设计很多都不合理。但也架不住7版大秘受欢迎,就因为大部分玩家都能爽玩
就算是顶端菁英,我鬼船开车4等1来钥匙宝宝,一场10分钟无压力,三箱摸奖搞起
进场冲冲冲小怪+老一开英勇,出船舱冲甲板再A一波,玩起来真的就一个字 爽
反正我觉得暴雪是鬼迷心窍了,只想着如何拖玩家、骗KPI,所以人口流失才这么严重
摆着傲慢的姿态做各种恶心人的改动,访谈永远只说会说设计师感到满意,呕呕呕
我是真的希望它赶快倒一倒或是被隔壁棚海放,然后能回归让玩家玩得爽的初衷