Re: [闲聊] 现在大秘生态

楼主: Despairile (.....)   2021-03-18 13:26:32
3篇我都看完了(含推文 虽然有些还在消化) 主要以M+去讨论 团本我就尽量略过
鸡脚是把每个版本的M+大略作整理 我就不讨论了
kosjmns的看法是 大米收装现在很容易卡在一个不上不下的状况
特别是9.0.5勇气要5/10/15才能持续升级 15+才有220
还有职业(天赋)就业的难易度
认为没有MDI类的UI很难拼层
ChenDao的看法 认为所谓M+的生态只是假议题
主流就是热门职业 要逆风心理要有所准备
另外词坠本来就是让玩家不方便的存在
ChrisDavis只回一个点 MDI他不认为是问题 那只是一个借口
最多就是学到隐藏拉怪以及路线
甚至每周堡底来说 想办法混到一个14=开226
最后提出M团本其实也好不到哪去 因为H团本也是装等去压
我想呢 大米首先要讨论的是 你希望打几层? 你的目标是几层? 层数去决定下一题
从3个人的文章内容来说 我偏向在讨论10-17 虽然提到傲慢 但kos并没有写明要挑战
多少 所以我只能用特殊大法去推敲
以下是我的感觉
1.这版天赋的不平衡是7-9以来 目前在大米算极为严重的 而这样的不平衡才会导致
职业选择上的问题 不信可以去选那种真的很冷门的天赋打看看就知道了
今天说"R 我要开奥法挑战18~20+" 这我可以同意是逆风挑战 那麻烦就像chen说的
请多准备
但目前版本会被诟病的是 EX:开一个奥法打10+ 用装等去打高伤害还是有显著的难度
那一看已经不是所谓的逆风挑战 应该是天赋要去检讨
除非拉 今天游戏公司讲明 A天赋就乖乖打ㄅ B天赋乖乖打ㄆ OK阿 那我就没意见
但游戏公司敢吗? 如果不敢 那这就是要去改善的
2.MDI所学的就是隐藏拉怪跟路线 不是车队也不会没事去学MDI的打怪
方式 所以要说MDI只是一个借口 我也不是很苟同
kos确实有点放大了MDI造成这版大米不好玩的价值(因为不好玩是当下收获太烂)
但MDI中的新拉怪花样跟路线 的的确确影响10+大米的+1/灰与否
3.词缀本来就是来恶心的玩家的 要做的就是想办法让对抗恶意
甚至让他变成助力(傲慢/诱惑/方尖碑)
4.大米在9版设计上 目前会有一点让人不愉快其实是要配合比赛
所以词缀问题就直接放大这缺失
傲慢是非常非常明显的案例 这会一定程度上要逼一般玩家要去做跟高玩
一样的事情(算%数 几乎不能ADD)
不要告诉我什么算%数好简单 要打10+装UI不会吗
那上版怎么这种就需求度很低?
都是大米 阿怎么7/8这问题还好 9这问题就要放大这么多
5.先确定你想打几层 再决定下一步
以原篇kos的内容来说 我不会说抱怨完全没道理 以现在环境来说可以开英勇的
猎人/法师/萨满 他们在现在环境确实是优势职业
然后鼓只有15% 玩家的愤怒完全可以理解
更别说其他中上职业还有很多功能 明显排挤到其他职业
但回过头来请问 希望要打得层数目标是多少 因为目标也会影响后续的准备动作
别忘了这几天版上很多恶魔术打大米的心得 确实术士大米的表现不能说很亮眼
但他们的心得或多或少证明了 用了非主流职业+多下苦心 他们至少也有下了苦心
去try 想办法打到他们认为的天花版
废话这么多 其实很简单
1.你要打几层?
2.要打层数确定=>请去评估你的职业跟天赋是不是真的适合
3.事前准备准备了多少?
4.有没有亲友 如果确定要玩冷门天赋这是玩冷门天赋最最最重要的部分
特别是3跟4
前者影响顺畅度(这也是为什么越来越多人希望有路线UI 可以增加顺畅度 但不是绝对)
以及能不能稳定伤害保持在一个水位的关键因子
后者提高稳定10~17+的机率
特别是想玩冷门天赋 亲友就是一个非常重要的因子
冷门天赋要就是想办法打到跟主流天赋差不多的伤害 阿打不高 怎么办?
Ans:找亲友cover你的低落伤害 你去负责做伤害以外的事情
至于9.0.5的勇气升级 是很不大方 但聊胜于无(这之前已经讨论过惹)
不然就是放低标准 这也是一个选择
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2021-03-18 13:33:00
但是他的文章是说坦克学MDI狂拉猛拉,但是这根本不成立啊
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2021-03-18 13:47:00
MDI没啥好学的阿 破格招马上就热修了
作者: picklecak (鱼子酱)   2021-03-18 14:09:00
算%数大概也这季的事情,红buff反过来是奖励。
作者: ChenDao (陈到字叔至)   2021-03-18 14:17:00
打15层什么职业都能打 我们公会也都不是完全的顶级玩家也都有能上15的 只是打15什么职业都能
作者: amsmsk (449)   2021-03-18 14:28:00
同意你 明明打一些层数也不是挑战 搞得也很不平衡什么职业都打得到15 所以没有不平衡 这啥支离破碎言论
作者: ChenDao (陈到字叔至)   2021-03-18 14:37:00
职业个别间的设计上伤害不足 是存在的 但是就算把伤害做高 真的热门的还是那些啦 不懂就算了 真的
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-03-18 14:48:00
可以一直重复玩的endgame内容只剩下大密比较有看头才是整个游戏的问题吧
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2021-03-18 15:13:00
我讲一下傲慢,我自己体感傲慢%数乱掉导致整个副本爆炸在版本初比较多,之后新路线一直出来后这问题就越少出现,瘟疫跟血红就很明显,刚好这两个如果是暴君周的话难度比较高,当然我认同傲慢其实是把DD的压力转嫁到坦上,但傲慢本身对还在冲15+的玩家绝对是帮助
作者: ex990000 (Seymour)   2021-03-18 16:10:00
我认为在限制AE上限后还保留激励这个词是不合理的
作者: flyer1206 (0.0)   2021-03-18 23:43:00
坦白说M+打多了 你根本就知道路线怎么跑 根本不需要去记什么MDT算% 虽然那些路线也是先靠MDT算出来的但随着经验多了 大部分的本路线都固定了 打久了都知道
作者: aegius1r (SC)   2021-03-19 01:55:00
傲慢虽然要算路线 但变动不多 熟练一两条就好惹
作者: enchyi (En)   2021-03-19 02:06:00
我觉得比拥挤好多了
作者: scott90213 (刚好而已)   2021-03-19 09:39:00
第一点我记得前阵子还一堆高玩在那边喊先练手法完全不知道是文盲还是理盲

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