Re: [闲聊] 为什么会有G团不能开荒的讲法 ?

楼主: silenceshe (silence)   2020-07-25 15:00:59
说穿了不就个人取向&团队取向
G团
就比看谁有钱有闲
看是要花台币去买G,还是一堆分身到处打团赚G
反正有钱有闲的,就是打爆那些只能一周打一轮又没得农G的
对于有能力去冲去农的自然高评价
因为没天花板,天花板就是比你更闲更有钱的
剩下你想多冲就能多冲
DKP团
可就没这么爽
说穿了就手游,但没储值这回事
你一周的扣打就那些,打满就打满,你最多就是跟其他人一样
但你少打也没得补,想追过别人只能等别人少打
加上dkp只有自己人承认,所以你也可以认定是把你绑在团队里
这对于想冲想拼的就很肚烂
天花板很低,又不能自己想干啥就干啥
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-07-25 15:19:00
吵好几篇只有这篇讲到重点XD
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-07-25 15:31:00
阿就被手游荼毒惯了阿 没有其他课金要素玩不下去我还是回去玩我的家机游戏好了 西雅图战鬼有进步价值赞
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2020-07-25 15:40:00
推,前几篇是在吵啥
作者: wow924   2020-07-25 15:50:00
真的不厚道 你都讲出来了 我香肠卖给谁
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-25 16:07:00
我目标就只是破台 当英雄没那么重要 反正也没那个时间
作者: rufjvm12345 (小饭)   2020-07-25 16:20:00
可笑的是拥有G团强调的"自由" 的个拾 却被G团所讨厌
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-25 16:26:00
因为个拾有设交易条件 如果没设就没事情
作者: cblade (cblade)   2020-07-25 16:28:00
个拾跟经典其实没啥关系除非装备设定大修改,可是不可能
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-07-25 16:48:00
经典的掉落量强制个拾的话都不知道要多久才有装了吧?
作者: hopez (gy啦)   2020-07-25 16:58:00
当人人野团都可以破台 需要DKP团的意义需求就变小了阿
作者: b2305911 (HowardX)   2020-07-25 17:51:00
劳资想打就打 真的自由
作者: cblade (cblade)   2020-07-25 17:55:00
专精拾取,跟跨甲需求,就没办法直接套了不过个拾本来就不会出现在经典就是
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-07-25 18:53:00
就已经是十多年前的臭酸内容了还要怎么有以前的动力啊去玩新出的垃圾手游都比较有新鲜感
作者: robert0138   2020-07-25 19:25:00
我觉得你把DKP的部份说的真好?但那些套给CL也是一样的意思 高端团就是直接CL装备DKP我个人感觉是不想要CL 又不想太复杂 就直接用了以前EQ的制度
作者: sos911go (k)   2020-07-25 19:29:00
每个制度本来就有各自的优劣处 争议谁好谁坏真的没必要
作者: will0822 (唷乎)   2020-07-25 21:08:00
看看下篇回文格调再看看这篇格调,高下立判"贬低别人来提升自我优越感" 一针见血
作者: icechocolate (怕冷也怕热)   2020-07-25 23:14:00
高下立判 不过也没必要多说啥 我怀疑下面那篇的原PO没研究过raid的团队构成..G团好棒棒 但为啥在WCL上的团队 超过七成却还是他觉得式微的所谓"非G固定团"照他的语气 我还以为G团占比已经过半了 屌打人情团
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-25 23:33:00
台版参与G团的人数是D团2倍有找吧.. G团又不重视团队WCL排名
作者: b2202761 (岚水滴)   2020-07-26 00:29:00
g团快速打一打收工,甚至带老板想拼wcl?
作者: VBMO (吸多会变笨)   2020-07-26 00:49:00
台服的固定团也没几团在用DKP 个拾+骰的1x人小团才是一堆 更别谈进M的 而且这串提的G团是成员变动极大 利益导向那种 根本不是单纯的固定但用G来作为货币那型G团很有趣 但为了讲他好棒棒就来贬低固定团也蛮好笑的
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 01:59:00
这串讨论的是经典服吧 经典版的难度用DKP真的就是搞笑
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-26 02:01:00
因为现在DKP的重点不是难度啊
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 02:02:00
要相对极端的条件下 例如拼WCL榜或者40好友才有稳定的可能
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-26 02:02:00
有难度的话应该是CL塞装啊
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 02:05:00
如果副本需要"同一团"人练习十几遍才会顺 那DKP就是大优但是经典难度很明显没有 以前都会戏称10个醒著都能打的副本而且真的遇到脱油瓶 G团能说罚就罚说踢就踢 还能贴WCL明证
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-26 02:10:00
是没有啊 但我出去跟组频随便喊的bwl都三四个小时
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 02:12:00
我猜你是部落.. 联盟BWL打到3小时 RL是会被笑的
作者: mealoop (肉oop)   2020-07-26 02:12:00
我是联盟喔分身出去跟都跟到这种 我打一个月就懒了大概要那种固定成员抓老板的比较有效率吧我超不喜欢被绑住 都是看到想跟才跟 跟正服预组有87%像但是一个月下来我就懒了 每次都签王 固定团有本尊就够了
作者: Srwx (Srwx)   2020-07-26 02:19:00
通常坦要喊到三个以上的比较不稳没错
作者: evaal (AL)   2020-07-26 09:40:00
dkp团还有一个致命缺点,毕业的人会在一个月内娶妻生子,出国留学,努力考证,接到兵单,找到工作,接到大案,走向人生下个阶段,就好像倒数第二个男朋友一样那样命中注定又鼓舞人心。
作者: robert0138   2020-07-26 13:13:00
楼上的倒数第二个男友真贴切毕业AFK G团 甚至个拾也有 但也是DKP对毕业玩家没有额外收益甚至限定跨专精装备的获得也没有合适的补新人机制和解散的退出机制现在就很多MC不打了 多少分霸分数烂了
作者: jimei2 (我感觉)   2020-07-29 11:47:00
打卡上班的回忆啊 这就是重点 当初公会团还得经营人际关系

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