※ 引述《weliche (时雨)》之铭言:
: 基本上我个人也是G团的拥护者
其实我原本也是觉得G团是所有制度中缺点最少的;
后来跟了一些固定G团才发现有些缺点其实蛮无解的。
由于G团用G说话,G大家都有,所以几乎也是所有制度中跳槽代价最小的。
所以最得利这个优点的是G团的顶尖团队,最容易吸收到新成员。
至于没那么强的G团,就会变成G团玩家的垫脚石,
或者是成为台战完成梦想A一波的介质。
就是因为好跳槽,所以很容易吸到新人,(好团)
就是因为好跳槽,所以很容易留不住人。(没那么好的团)
可以看到BOH跟铁盒其实也类似这种练蛊法,
G团好吸人,然后用特别活动团去留住水准较高的玩家。
这种代价就是某些团的流动率会很高,每周都要补一批新人来打。
当然以玩家角度来说,就会是最有利的,
但以经营团队的角度来讲,很难像DKP、CL传统制度那样渐渐练出成绩来。
(当然传统制度越练越糟的团也不是没有)