: 你看你讲的完全就搞砸G团最大优势,市场机制下的自由灵活
: 怎么会把固定G搞到物价跟市价脱节,固定自己人还得当廉价劳工?
: 你那哪叫什么固定G,那是一群穷逼组成的半调子G,赚钱省钱混为一谈
: 物价跟市价脱节,也就客家精神的玩家会觉得好像乌托邦
: 实际上我坦补我可以装死说要加班出去打工刷G回来割韭菜
: G团就是要赚G的,把那些框框架架的抛开拥抱市场机制
: 你一样可以跟朋友一起固定打,专心享受游戏,让G来处理剩下的问题,谢谢。
简单回复一下
你说G团就是要赚G,那这就牵涉到一个问题:要那么多金币干嘛呢?
我们这么说好了,固定团不论是何种型式,其实都是大家最希望的,
只要团队稳定,推进有力,团员关系气氛又融洽,就没有换团的理由,
不是吗?管它是用CL、DKP、G或是什么,都没有差别。
有人会说出团要钱,补给品越来越贵,固定团没有G也走不下去
那这就又回到另一个问题,东西越来越贵,这代表通膨问题是存在的啊,
为什么一方面瞎捧G团,一方面又刻意无视通膨问题,
甚至觉得RMT不可能流窜整个环境呢?
G团的问题就是这么直观
越多人投入市场经济,那么就会有工作室跟挂机这样的产物
越多人依赖金币,那么现金交易就是必然会发生的苦果
当市场金币越来越多,通膨问题就会连带发生
这并不是良性循环,因为blizzard并没有能力提供玩家100%无外挂的环境,
当外挂跟工作室无时不刻在制造金币,你的钱就无时不刻在贬值,
如果有人说DKP是随时可能归零变泡沫,那依赖金币也就是慢性自杀而已,
怎不去想办法找个固定团呢XD?
讲这么多,就有人要说哪有这么严重?的确,G团制度现在在台服
其实相对健康,大家都还在享受自由经济的红利,
但你有在逛NGA所以不用我讲,那边关于G团的讨论是不是很恶臭?
可见的问题就有:
1. 势利
为了输出合格,法师懒得上BUFF,补师懒得复活,近战要买医保,
RL要保障自己的分红,坦补DD争着补助跟NO.1奖励,大家眼睛都往G看,
出团就是逐利。
2. 恶意
正因为区区几百G也辣么重要,所以就会衍生出新的副产物概念,
叫作“我就是要打/补到你分不到G,因为你是混子没资格领钱”。
3. 割韭菜
既势利又恶意,以营利为目的的毛团,出门就是在割韭菜,
打着让孤狼散户分不到钱的主意,战斗过程差别待遇,条件苛刻,
美其名叫淘汰混子,实际上就是把一般玩家当廉价劳工。
总的来讲,对岸陆服环境至此,成天都在吵这些东西,带这种节奏,
没有DKP抓马来下酒,就是爆料各种毛团黑G的姿势。
趋势就是这样,还有玩家在瞎捧G团,无视其隐患,
这是很让人难以理解的事。