※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《Virgl (Zappa)》之铭言:
https://www.ptt.cc/man/WOW/DFF5/D44C/D535/M.1161127105.A.949.html
好像很少人知道精华区还存一篇好文;
不过对于老战士来说应该是常识了。
: : 可能因为输出太猛了,就算开场让坦先solo20秒后再出手都会马上OT,所以团里出现了关
: : 于战士仇恨&嘲讽的讨论
: : A坦说嘲讽机制是强迫王转头+清空王上一目标的仇恨,所以要排嘲讽炼,不断嘲讽可以让
: : 目标永远保持在坦身上,OT问题迎刃而解!
节录内文第5点
5. Threat 不会随时间衰减
时间虽然不会,不过游戏里怪跟玩家都有会扣 Threat 的技能,
例如所有的 Knockback 都会扣 Threat。
所以没有清空上一目标的仇恨说法
: : B坦说是转头+复制王当前目标的仇恨,3秒后还是会被超车,所以能不用就不用。
前段说法正确,后段超车说法逻辑很怪。
: 这一个
: : C坦说是强制转头+让你当前仇恨无限接近最高仇恨,3秒内不做任何仇恨,时间到头还是转
: : 回去。
节录内文第7-3点
3) Taunt 后即正式取得 Aggro,并不需要多 10% [1.11.x改]
前段说法正确,后段说法错误,假使真的全部的人都停手,
使用嘲讽的战士在嘲讽结束后还是会取得Aggro。