※ 引述《Virgl (Zappa)》之铭言:
: 可能因为输出太猛了,就算开场让坦先solo20秒后再出手都会马上OT,所以团里出现了关
: 于战士仇恨&嘲讽的讨论
: A坦说嘲讽机制是强迫王转头+清空王上一目标的仇恨,所以要排嘲讽炼,不断嘲讽可以让
: 目标永远保持在坦身上,OT问题迎刃而解!
: B坦说是转头+复制王当前目标的仇恨,3秒后还是会被超车,所以能不用就不用。
这一个
: C坦说是强制转头+让你当前仇恨无限接近最高仇恨,3秒内不做任何仇恨,时间到头还是转
: 回去。
仇恨运作 近战110%转头 远程130%转头, 没有额外仇恨运作机制下
补充一下 0仇恨 和无仇恨 是不同的, 也就是有没有进入战斗的差别
就像副本有人引到王, 即使你完全不做事情, 0仇恨仍会被列入王的攻击对象
圣骑A100 <-当前目标
战士B 0 <-发呆
战士C109 <-发呆
法师A129 <-没事情
法师B120 <-没事情
假定这时候大家都停止做仇恨
状况1.
战士B使用嘲弄的时候, 仇恨只会提升到圣骑士的100, 如果法师A打到超过130
嘲讽DEBUFF结束后就会OT
状况2.
但是法师直接喷出130, 怪转头的时候, 战士B使用嘲弄, 战士B会变成130
状况3.
如果圣骑A死亡, 法师A见状立刻开冰箱脱离仇恨, BOSS选择了法师B
战士B立马嘲讽拉走盯住法师B的目标, 获得的仇恨是法师B的120, 而不是法师A的129
状况4.
战士C嘲讽了圣骑A的怪, 但战士C本身就高于圣骑A, 因此仇恨仍为109
状况5.
圣骑A开了圣盾术, 目标自动无视仇恨, 会直接转向法师A129
但圣盾术结束后会转头回去找圣骑士
状况6.
战士C打到110发生了OT, 此时怪物跑到法师A旁边(近距离8码内)
战士B嘲弄拉走怪, 战士B的仇恨值是110
但法师A的仇恨是129>121(110*110%), 嘲弄时间一结束时
如果法师仍在近战范围, 就会转头攻击法师A
状况7.
当法师A,打到130的时候进行冰脚, 此时怪物直接尻旁边跳舞的战士B
此时战士C使用嘲讽, 因为当前战士B仇恨是0, 所以仇恨维持109
等冰脚结束后,怪物会转头去找战士C (即使这整串行为战士C 仇恨都无变化)
除非法师A又OT了
状况8.(状况4补遗)
战士B被打, 战士C对战士B的怪进行嘲弄, 自身的仇恨仍维持109
在这3秒转头期间, 战士B又嘲弄去覆蓋战士C的嘲弄拉走怪
此时战士B的仇恨会是109
其实现在8版仇恨也是比照这规则, 只是经典版的仇恨运作很敏感
后期输出的仇恨会高到坦克仇恨追不上
是说, 不要OT不就好了吗....