我们先来理解为什么会OT
近战OT的系数是110% 远程是130%
今天如果坦做了100的仇恨,近战做出111的仇恨 远程要做出131的仇恨才会OT
这也是为什么我们常常看到法师OT了 然后王冲过去摸到法师前,法师开冰箱
然后隔壁术士遇难,因为在这情况 不管法术都仇恨都是超越坦克的 只是还没OT。
嘲讽的机制是让你成为仇恨的第一位 但是无限接近第二位。
故今天法师OT,坦立刻嘲讽回去坦克跟原本仇恨相比就已经是130了
此时近战要OT至少需要144的仇恨,远程需要170。
所以正常来说只要嘲讽回来后 补拍个盾猛或是复仇甚至破甲,那个仇恨差距都是蛮安全的。
这也是为什么我个人还蛮爱遇到一些喜欢用大火球或是灵魂之火开怪的法术。
因为善用嘲讽可以利用他们建立高仇恨。
所以很讨厌远程ot还越跑越远,跑掉后坦变远程,要130%仇恨才可能再ot回来
偏偏现阶段一堆法师OT是慢慢后退,等怪追到法面前法师就直接站在补师旁边原地冰脚...<= 法师60等改玩牧师,跟野团看到各种法师神奇操作根本无法接受...各种操作摆明就是要花式弄死坦补
看到远程OT在那边跳跳跳的我都放生,等到他死了之后再拦截过去嘲讽
作者:
SBIt (PoN)
2019-10-02 11:23:00我OT跑去坦身边,被牧师干说OT还跑进去送,之后就再也不补我了lul
作者:
Alderamin (Alderamin)
2019-10-02 11:27:00这算法应该是3.0后才改的 但经典在这点小地方是沿用修改过的还是无印就要再研究了
作者:
kunkka (aMao)
2019-10-02 13:24:00现在真的很需要倡导远程/补OT要往坦身边跑的概念=..=
嘲讽机制不曾改过哦不过惩戒痛击跟群嘲只是强制转头,没有拉仇恨的效果