※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 我的看法拉
: 魔兽1.0到8.0 玩法几乎没有什么差别
说到底
每个人时间都有限, 社会人一天能打三小时就很幸福
学生一天打三十小时都不嫌多(疑
经典版其实没什么复杂的机制, 很多东西都是很古早的东西
这是决策下产生的重启版本
实力
运气
努力
我认为全世界不管是哪一个游戏, 都脱离不了这三件事情
这三件事情跟玩家游戏的价值观有关系
而相对你不认同的东西今天比重越重, 你对这些内容的疲倦感和厌恶会增加
尤其是运气(RNG)的部分是无法量化的, 不管1.0还是8.0都是一样大便
有实力肯努力, 打副本却没运气的人比比皆是
1.0的作法是, 打副本需要物资, 而物资散布在大陆
而且1.0没有每日任务, 游戏从满等以后等同没任务
玩家必须要农, 采集类的卖物资, 有钱的人则是出钱收购
整个市场近乎是人治
大家穷就一起穷
大家农就...干你妈的抢我田 (0皿0")凸
另外一点就是消费心理问题, 这个就是各说各话
你预定消费者A的想法不见得符合消费者B的想法
每设定一堆每日课题
解完能保证有基本实力(正向思考)
没解完就损失大了(负面思考)
这是每个人思维的问题
喜欢的人当然没意见, 讨厌的人就会觉得自己一直被逼着玩
1.0满等候根本没任务, 对我这种破碎时间拿来玩的人
顶多就是忘记洗月布, 转澳金会有点损失而已
另外一点就是,游戏的市场竞争是另一个次元的对战
也就是WOW和手机游戏or其他MOBA游戏都是属于竞争关系
但BFA和经典版正常来说都是BZ发大财
爽玩BFA去玩BFA
爽玩经典版去经典版
反正你再怎么挖
会努力玩经典版的人, 也不会特别回去BFA
会玩BFA的人, 也不会回去玩经典版这坨屎
或许, 台湾服会变鬼城, 但是至少我满足了15年前的回忆
很多当年没体验的任务重新体验一次
对我来说, 几张月卡的钱, 值了