讲这么多,其实副本难度什么都还是其次
重点是要有诱因让高手下来跟新手或比较不熟练的玩家一起玩
不要造成断层。
WOW每个版本的核心就是装备,或者可以说是装等,所以解决
方式也很简单,就是要设计出一套让高手、新手都有诱因游玩
的机制,难度倒是其次。
比方说现在封顶是455装等,那么我们是不是可以设计说,比如打
50场时限内的M+,保底给你挑一件455装等的装备,再设计说入场装等
差距越大,给的代币越多,凑满代币额外再给你装等,加深高手与新手
的连结。
现行版本M+并不失败,应该说还满好玩的,以前的副本耐玩性极差,装等
上去后,都马A过去,连怪放什么技能都不用管,现在一个副本,你跟
10个坦打,起码有2、3种打法路线可以看,你自己再学一种比较爽的学就好。