※ 引述《kkjack (kkjack)》之铭言:
: 我是觉得很扯,扯到不敢相信。
: 事情是这样的,我朋友的朋友从4版以后从钢铁BZ粉转黑,常常在蓝帖下面一直疯狂dis
s
: 不知道是真的有diss到痛处还是BZ真的急了,
: 反正BZ是上星期发信+☎,邀请他这星期四去Irvine的BZ总部见面谈谈。
: https://imgur.com/EZNrdpd
: 总计只有40分钟的时间会面(来喷),已询问过不能录影,最多只能在外拍照。
: 因为他没PTT帐号所以我就代PO在这边。
: 这次的会面只有专门针对WOW的部分。
: 不管是有兴趣、还对BZ抱有希望的朋友,
: 或是有经验有想法的众多大老们,
: 无论是现在版本、还是经典版任何建议通通都可以,
: 欢迎给些建议,在汇整后会做成一份简报在本周四的见面会上直接反映。
: 感谢大家~~
文非常长
底下有懒人包
ㄅ、MMORPG最重要的其中一点就是“变强感”。但动态装等这个白痴系统毁了这项体验,
根本没让玩家有明显变强的感觉,反而还一度让玩家装备变好却越变越变弱了,黑人问号
???
游戏是拿来舒压娱乐的,动态装等到底是什么意思呢?如果真的想让玩家打怪不轻松,那
在副本里面做这件事情就行了,非得要延伸到野外吗?
ㄆ、延伸以上,另一个问题就是现在副本的平衡也很差。如果有常常在逛讨论区(无论国
内还是国外)就可以发现,现在副本内的职业平衡问题真的很大,根本是个笑话,但玩家
的怨声载道,BZ空有hotfix技术却始终听不到。
有些职业即使只是跟风而玩,却能比那些专注玩特定职业的人好进组。长久下来,造成某
些职业落后别人一大截,收装困难、装备跟不上,恶性循环下,还有心玩的就reroll;心
死的就Quit了。
团本就算了至少看起来还算是一个暴力平衡的地方,但大秘境贵为BZ目前扶植的另一个重
点项目,有些职业真的越往高层越受歧视,甚至有一家独大的夸张现况。
然而,BZ这届设计师也只会暴力解。但我认为随便砍是没什么用的。毕竟砍的太夸张得罪
一群人;砍的不够力就像现在一样,还是没什么差别、没什么改变,只是变相nerf到所有
人。
能不能合理的给buff或是在机制上做出更动,像7版中也有调整职业机制一样,救一下现
在的职业平衡?“让真的有在玩的设计师来!”(重点)
ㄇ、说到职业,真的不得不说暴雪不同团队间,可不可以不要为了自己团队的特殊跟愿景
,就把前人的好设计弄坏?
举凡像是武器战的精通,原本都好好的,现在究竟变成什么鸟样子?
另外像是射击猎的机制,这个版本真的不怎么样。不求回到6版末有套装那种手感、那种
爽度,至少7版的机制,都比现在有趣、有特色、也实用。
随意糟蹋前人的心血,弄出8版初期有够病态的玩法,着实让人费解。即使现版本看似人
数有成长,目前也只是因为数值还算堪用,但打起来真的很无聊又被各种机体限制,游戏
体验并没有很好。
所以,还是请有玩也有爱的设计师设计好不好??
ㄈ、承上,职业机制出状况,很大一部分是跟这版本绑定精华特质挂钩。
特质跟精华真的超级不平衡,先不说有最优解这问题,光是压倒能量就海放同层特质不知
道几条街。所以设计这些特质的意义在哪?使得其他特质根本沦为鸡肋,逼不得已才选的
感觉。
再加上这些特质如果不是从团本拿,就变成要赌博,不然就是得存一大笔预算才换得起。
赌博因为手游的关系看似变成一个人人可接受、又能延长游戏寿命的经营稻草;但实际上
这种验证血统的玩法根本离MMORPG的初衷越来越远。此外,一个赛季又有几周可以让你慢
慢存呢?
变得好像是BZ在疾呼:“我这次有设计每个部位6件装备喔!很多吧?还不感恩戴德。”
只不过其实其中5件是用来拖台钱的~没赌到,一切心血便归于虚无,只好谢谢惠顾、下
次再来。
特质间差异过大、装备间存在太多没用处只为了拖台钱的设计,还真不如干脆回到副本套
装的时期。
自以为创新玩出有趣的新梗,殊不知开倒车。
ㄉ、再承上。
PVP跟PVE能不能彻底分开?
前面有一篇吵这个的我就不多说。这边只举例身为PVE玩家体会到的问题。
光一个敌人之血就能看出BZ多没有远见,随便设计一个东西出来,就硬要玩家吃下去。
另外,有些特质毕业装也是绑死PVP。变相逼PVE玩家一定要玩那滩死水、烂到不行的PVP
,伟哉。
当然也可以选择不玩。毕竟这些都是Bz强迫增加在线率手段喂得屎,不吃便是?
ㄊ、求求BZ别活在自己从前的荣光、别再那么高傲,可不可以多听听玩家的想法?
为了提升在线率,弄出非常多恶心人的政策。
举凡前面提到的特质装抽奖、精华绑定声望/道具/PVE要打PVP等等,其他还有像是神兵能
量连带影响项链等级、泰坦造孽等等,无一不是要拖台钱。但因为想不出更好的解法,只
好锁一堆限制让玩家无限农、无限肝来增加在线时数。
虽然我不是FF系列玩家,但真心觉得隔壁棚很多良心设计就是在解放玩家玩分身的负担、
可以休闲娱乐的负担、可以自己想做什么就做的负担。而不用一直被逼着肝这肝那,全部
一个肝字了得。
说实话,光是让分身雨后春笋,不是也能提升贵公司最重视的在线率吗?现在这种看不到
终点的方法根本治标不治本。
游戏应该是因为玩家觉得想玩、玩过觉得好玩才继续上;而不是为肝而上。当然啦,我知
道一定有人会讲不爽不要玩、没人逼你肝之类的。但说这些话前真的请好好自己想一分钟
。
不合理的肝,对于一个游戏来说是不是真的有好处?有未来性?尤其在这个越来越讲求碎
片化与便利的年代。不是说魔兽一定要变得很速食,只是看不到终点而无谓的肝真的很反
人类。
ㄋ、剧情敢不敢长脑一点?
魔兽的写手们真的不要闹了,与其把钱花在顾佛洛尔这只大肥猫,能不能拿来请一些厉害
的写手?
魔兽的世界观好歹也是现代几个比较知名的架空宇宙之一。能不能不要自己大爆死啊?
剧情真的不用多说,大家都能体会。
ㄌ、最后。
是不是能藉凿一下从前过往繁荣的版本是怎么办到的,并依此为基准下去设计呢?
例如:3.2-3.3分身养成容易,团本也有好的分级制度,那是一堆团、一堆分身盛行的年
代。
5.4,各职业百花齐放、百家争鸣的年代。除了蓝白双煞外,平衡性不至于太夸张的年代
。加上每个职业的手感好、操作舒服,也是一个很美的年代。
7版,虽然不少人不喜欢这版本,但除去版本初RNG到爆的橘装验血统以外。从剧情、带入
感、游戏性、职业体验、平衡等等我都觉得这版是难得的上乘之作了。而且这时候的大秘
也不像现在这样各种恶心玩家,而是让玩家发挥机体能力,爽抒发的场所。
现在的大秘就是没贼没德两个世界。这不仅是职业功能性、平衡的问题,也跟整个大秘的
走向政策息息相关。
讲这么多,其实大部分都是恨铁不成钢啦。一边骂但还是一边吃这坨屎。但谁不希望自己
喜欢的游戏,更应该说是:喜欢的世界,变得更好呢?
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懒人包
ㄅ、动态装等根本毁了MMORPG追求的变强感
ㄆ、副本职业平衡根本是笑话,尤其大秘
ㄇ、很多职业机制设计糟糕透顶
ㄈ、特质装系统越看越鸟,还不如回到T装时代
ㄉ、PVP / PVE何时要分开?
ㄊ、多学学隔壁棚FF系列为玩家可以玩得开心而为,不要整天心高气傲、唯我独尊的要玩
家吃屎
ㄋ、剧情?能不能给我一点称得上剧情的东西?
ㄌ、回顾一下历史,然后成长好吗?
抒发完毕。这些建议一定有人喜欢,自然有人不喜欢。如果是理性讨论欢迎;无情开嘴就
免了。我话就放在这了。