-剧情与副本脱勾,剧情就是个背景,放 在副本一直重播看了就烦。副本应更着重团队
互助及自保等,而不是单纯铁三角拼ae或dps。
-重要npc不应作为副本boss任人推,而是要有符合其地位的退场方式,否则只会让玩家轻
视。
-玩家在游戏中扮演角色应当更被视为比一般人稍强的冒险者,而不是满街跑捡大便打杂
的大领主大英雄。
-装备属性在副本内给予额外加成,像icc时期冰冠城塞给的增伤buff那样,可以控制世界
及pvp数值不会爆冲。
-装备主要由声望及制作系技能取得及升级,副本则掉落制作材料及少量超高等装备,可
同时减少装备落差及增加刷宝欲望,并增加玩家交易及互动。并考量提升制作系装备素质
与学习制作门槛。
-平衡职业落差,像是高攻就应该低防/低闪,远程职业装备血量加成应低于近战职业,群
控cd或持续时间应劣于单控等原则。
-回归技能点天赋树系统,简化职业种类,天赋树系统为加强现有基础技能,像是1点减cd
/2点加爆击/3点变ae伤害之类,尽量不增加过多新技能简化操作。
-类似d2 1.09版装备增加各种套装功能,让玩家自由搭配选择功能。