从美版刚开始加入的老人路过
1. 经典wow好玩的地方在于当年没什么其他好玩的。
就好像小时候没有网络,没有电动,一群人在玩跳格子、躲猫猫。这样就能耗一整天。
然而我还记得任天堂租玩店进驻社区之后,街上的朋友就不见了。
wow是时代的产物,当年没有手游,竞争对手少,
它的存在足以取代曾经风行的网络聊天室,然后还有的玩电动,
又是动态RPG ,所以红的有道理。
现在与其说是要来抢市场什么的,大概是不可能的,
就是个额外的休闲选项而已。
2. 为什么有人要唱衰经典服
唱衰的人有部分比例是因为另一群人贵古贱今所导致的反动,
另一部分则是因为过去没有太多很好的体验。
这过程导致的嘴砲有绝大部分是没有必要且没有意义。
证明现在的玩家回到过去的环境也得不到以往的体验,
就好像一个人不相信另一个人从都市搬到乡下会过得更快乐一样,
证明成功只是自爽,证明失败,也可辩解“又不是每个人都这样”。
或是有人小时候在乡下过得很累,长大痛恨乡村也是情有可原。
这同样没有办法,你能跟他辩什么?
的确,贵古贱今的人很讨厌,但不必要跟着批评过去的游戏有多糟。
就像乡下再怎样也不会比都市便利,可是总有人喜欢放假往乡下跑,
甚至回老家养老。这种让人想回去的价值才是值得去讨论的。
3. 压力测试服的体验
我在最后一天进去玩了10分钟,没多久就3D晕然后只好关掉游戏。
其中第一个角色新手任务解起来十分厌烦,然后我已经在想像封顶时自己要干嘛。
结果就是一种嫌恶的情绪油然而生,觉得之后正式开服,自己大概没办法了。
不过这种情绪一段时间就消失了,
没几天还是上网在那看剩几个小时经典服要上线。
即使嫌恶感一样会有,总是会玩下去吧,我现在是这种态度。
我觉得这就好像鲑鱼返乡。乡愁是人的天性。追随回忆是过程是某种心理需求,
即使最终找不到自己想要的东西。
4. 所以经典服的优点是什么
放慢脚步,你等别人,别人也会等你。
大家都很慢,每个阶段你都找得到朋友陪你探险。
封顶不只是过程,封顶后也不会有赶进度的焦虑感,
经典服大概就是这样的环境。