Re: [闲聊] (代PO)WOW需要改进改善的地方

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-21 23:42:30
这篇只是一个跟不上时代变化,所以afk的老人的想法
以个人来说
我觉得WOW最大的问题,就是他从7版开始的选择,导致了后来的结果
最严重当然是剧情荒腔走板,这部份已经有很多人讨论过所以就不再多提
(6版原本其实不差,但腰斩导致剧情严重虎头蛇尾)
我个人有个if线剧情重开机的想法
将来如果有时间/有热情再把他写出来…
这篇只想讲一下系统面上的问题
如果用一句话破题,那就是“重新找回最初的感动”
WOW当年为什么会爆红?
我认为主要就是那一段奇幻史诗的冒险旅程
每个老男孩/女孩心中必定会有的那一种憧憬
跟着朋友伙伴组队、组成公会,在艾泽拉斯上四处冒险
然后一同去传奇的关卡中斩妖除魔、拯救世界
在魔兽世界中,最具代表性的就是团队副本Raid
我个人非常的不喜欢所谓的大秘境、M+,这对我来说就像是一种速度人的极致
一个死亡增加时间就干的要死
当年玩家最讨厌的速度人,结果后来反而变成游戏的主流?
我觉得不论是5M、声望、WQ…之类的机制
他就应该只是一个帮助玩家能够快速进入Raid的机制,而非“取代”
当然,或许会有人反驳说,这样对轻量玩家是好事
他们过去也许没办法长期加入Raid,一辈子都不可能拿到这样的装备/装等
但我是这样认为……这种感觉就像是过去有人在你面前背着逐风者
背着兄弟会之剑,拿着蛋蛋双刀,这对休闲玩家来说就是一种憧憬
这就是传奇副本、这就是冒险者,这就是爆肝……那种浪漫感
但现在有各种替代管道可以让你拿到一定程度的装备
美其名是帮助休闲、非传统团队型玩家拿装
但反过来说……他们对于加入Raid的动力不就也大幅降低了吗?
休闲玩家有因为M+跟其他机制拿到高装等,然后大量地去挑战传奇Boss吗?
我既然可以用一个轻松休闲的管道就能够拿到85分的装备
那有需要在那边呕心沥血背攻略看影片练循环
然后堆尸几个月拿一个性能好个一点点的装备吗?
我想现在大量解散、合并的Raid团,应该可以解答这问题
这对于公会的向心力跟交集也是持续不断造成影响
BZ应该想办法要重新找回团队副本在游戏中的地位
这也是WOW跟各式手游等竞争者之间,最有优势的一个项目
从另外一个角度来说
现在的BZ用各种装备WQ/声望来绑死玩家每天上线
这讲难听一点就是杀鸡取卵,持续在消磨玩家现实的精力
我个人是认为,根本不应该“逼迫”玩家在Raid以外的休息/休闲时间
还得花大量的时间去解声望、解WQ拿装备
(如果是那种帮助新玩家加入的追赶跳级系统倒是还OK)
这些时间就是应该给玩家/公会社交互动、嘴炮、互相干谯
一起到世界各地解一些休闲元素、帮助妹子练等拿装备
或者是开开心心一起练分身之类的
这边也牵扯到另一个问题,那就是BZ应该要把各种休闲要素/玩具还给玩家
而不是每一个都给他加上一堆限制条件,冷却时间改到几十分钟甚至数小时
这对休闲玩家也是一个重要的动力
BZ应该要持续在世界各地塞满有的没有的休闲玩具跟捏他要素
不需要每一个都搞到复杂的入手机制,要连续解好几十天
你就算只是在一个神秘的树上藏了一个金香蕉
当玩家发现之后,他也会变成一个有趣的隐藏要素在玩家间流传
过去一群玩家可以在主城玩上几十分钟
就只是在那边变大变小,把各种玩具效果组合起来,弄出不同的声光效果
然后人越来越多,搞的好像一场嘉年华一样
对某些人来说可能觉得在发神经,但这些老男孩却是乐在其中
我不是要造神,但这点可以看看隔壁棚的FF14
他有设计一个乐器演奏的玩具系统
剩下的事情就交给玩家自己发挥就好了
https://i.imgur.com/XxvYrEq.jpg
https://i.imgur.com/daNWrgY.jpg
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
玩家会自发性的组团或是以个人的方式,不定期地在主城中快闪演出
而演出的资讯也会在其他玩家间互相传递
然后就吸引更多人一起跑来共襄盛举
各种特效玩具、烟火
在演奏过程中随着节奏或在结束时用来鼓励演出者,也带动现场气氛
想想这些情形在过去的WOW中也是一种日常
但随着玩具限制越来越多,好像就只剩下骑着座骑变大挡住信箱这种乐趣(误
整体来说,
我觉得BZ现在就是陷入一个“一定得持续把玩家绑在线上”的死胡同里
“我就是得每天塞满工作给他们做”
“工作要怎么来?”
“那就把奖励机制变得更拖更麻烦,需要更多时间”
但这对玩家来说,就只是变相的我每天登入就是来上班打卡
我必须要解几个WQ、声望,打几场速度M+
但过去这些时间对玩家来说
都是各种交流互动打嘴炮(带妹子练等)的社交时间
虽然你或许会觉得这些听起来就是上线发呆啊
但我觉得这其实是一个游戏重要的元素,强化人与人、团员与团员间的情感
而不是把全部上线时间都塞满了“工作”
在这点上,FF14的制作人如此说:
当你跑完剧情,打完副本,觉得游戏内容差不多了
那你就可以暂时离开这个游戏,去别的地方走走
等当你有空了,游戏改版了,再回来这里看看。
这句话我觉得很清楚地呈现了,现在魔兽世界最大的问题,那就是:
“不要用尽各种手段,只为了把玩家大量的时间绑死在这个游戏中。”
这只是一个跟不上时代的老人的一点想法
听听就好。
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-08-22 00:11:00
讨厌大密+1,这东西根本是培养速度人与农夫...唉...BZ做大密想搞电竞,我只能说BZ脑子坏去...
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-08-22 00:23:00
现在真的很迷,纯打Raid的装备会比打M的要差的多
作者: nioun0327   2019-08-22 00:52:00
偏偏就是有人很爱大密,这点更谜。
作者: bruce2725 (Dream Of Geography)   2019-08-22 01:21:00
完全同意 六版那时侯真的只要上线打完RAID剩下就休闲了
作者: mealoop (肉oop)   2019-08-22 01:41:00
声望 WQ M+其实也还好 真正绑人的是神器和艾心以前也有声望 以前也是打五人刷装满等之后 打装之外还要帮装备练等才奇怪以前满声望 奖励拿完 每日只剩G现在满声望 你还是要每三天上去解特使不然跟不上大部队其实还蛮轻松的喇 但久惹就会烦
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-22 01:59:00
BZ不是没试过不绑你的做法6版就是一个好实验,没有大秘,团队可以跳王,没有升级没有橘装, 挑战内容只是给你武器外型和座骑只用点舰收,上线不到2分钟,台版甚至可以用点卡不知道版上有多少人喜欢6版, 先不要讨论剧情
作者: fhsvnx (人不中二枉为少年)   2019-08-22 02:03:00
以前要农的东西咬牙熬过那一段就好,现在是压咬到断掉还在痛QQ
作者: iam0718 (999)   2019-08-22 08:35:00
讨厌+1
作者: strray (promise means nothing)   2019-08-22 09:53:00
要比的话只好比6版人多还是8版人多了 看大家喜欢哪个
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-22 10:47:00
6版我觉得真正问题是中间恶搞之后接着腰斩8版则是从一开始就……XD
作者: JamesChen (James)   2019-08-22 13:11:00
M+ 你只是没队友 不然蛮好玩的
作者: cblade (cblade)   2019-08-22 13:29:00
6.0应该是回锅潮最后的重返荣耀了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-08-22 15:55:00
还算喜欢六版要塞但是部落剧情跟共同主线(钢铁部落)很粪
作者: kcball   2019-08-22 23:22:00
这就是每日任务的起头了又把一些raid强化的绑在这边
作者: salamanda (sala)   2019-08-23 00:01:00
写的很好,一直觉得wow走向韩国olg拖台钱的路,从神兵点数开始。
作者: m54ak (我飞)   2019-08-23 03:42:00
抱歉 身为休闲玩家一周3-5小时玩,大秘完全无法体验。 想收集外观又一堆屎尿然后又很爱执著开发大秘,是要吓走多少休闲咖? 打个副本随机没人,打大秘又要被干
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2019-08-23 09:33:00
M2也会被干? 休闲咖硬要越级挑战还能算休闲?
作者: cblade (cblade)   2019-08-23 09:35:00
一周3-5小时,mmorpg 都很难玩到什么吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-23 10:39:00
一周3-5小时大秘不是可以打好几场了吗
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-08-23 11:01:00
确实排随团是浪费生命 但大秘算你一场一小时也可以5场蒐集外观的部分 如果是8.0当前版本我就完全不知毕竟奥迪尔那啥的也组不到人 但7版每天都有人开再更之前的几乎全都可单刷 除了少数机制要人帮一下大秘麻烦在组人时间 尤其如果装等不高.没KEY加上你是DD

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