那天压力测试有回去玩一下下
把术士蓝胖任务解掉以后心满意足的下线
因为点卡时间不够了
我自己回去玩还是当初那个原汁原味
先姑且不论我个人还是比较偏好这种升一级可以点一点天赋的作法
我不得不说我还是非常怀念当年的恶魔任务
不过国外像是美服有够大的人口基数
台湾现在正式服的人数都没有很多了
MMORPG在台湾在我看来真的不是一个很大的市场了
另外一个点就是当初WOW很多的优点
放到现在来看,已经不是这么的一枝独秀了
另外一个层面就是现在台湾主流市场上的大部分玩家
其实不见得会被这些优点吸引
当初WOW之前台湾的网游市场扣掉CS,WC衍伸出来的DOTA地图这一类的局域网对战游戏
以MMORPG来看的话基本上可以说韩国厂商吃掉了几乎大半的天下
可是问题是韩国MMORPG几乎都是走拼命农怪的玩法
即便到了TBC已经开了,那时候好像天堂2出个三小闇天使版本
结果最佳的升级路线是要你在10等~20等就在同一区域打鹰身人
那个时候即便不谈副本,光是以任务为主要升级导向的方式
对玩家来说沉浸感就比起其他MMO要强很多
当然,有着WC3打下来的强大的故事设定当然是一大原因
不过WOW当时给我的感觉就是我每天上线是在体验不同的事件
而不是像其他游戏"来,先在这边农个半天再说"
社交性这点我认为现在很难有当初的感觉了
很大一个问题是现在会吸引回来玩的玩家
就算不是WOW老玩家,基本上应该也不会是MMO新手了
加上现在资讯跟以前也不太一样
以前很多那种你不组队打不过去的任务
像是阿加曼德磨坊有个要玩家下去地下墓穴打怪的任务
那天我在那边前后耗了将近一个多小时的样子,那个时段
只有我(术士)跟一个法师两个人有轮流尝试进去里面
但是里面的怪同等级的情况,布甲职拉到两只就很容易GG
结果两个人各跑魂一次以后都停在目标怪的楼层前
你看我,我看你,立马组队两个人把剩下的怪清光
问题是这个任务给的奖励以现在的环境来看还蛮废的
就是个+2耐左右的法杖;而且这个还好一点
起码这个你可以说是有剧情的,也许有些玩家会像我一样想说想把这个解掉
最靠杯的像是当初塔伦米尔要30份山地狮的血液,那个当年即便是跟人家组队
这个运气差一点可以打将近一整个下午
你说现在这些任务玩家会想要去体验我个人是存疑
即便玩法再单调,现在韩国MMO也都会给你搞个剧情出来了
虽然有的剧情我觉得很普普,像是剑灵我现在只记得反正每到一个新地区好像就会有个
背骨仔来推动剧情这样,然后一开始的那个神祕人一点也不神祕..
除非真的很喜欢美式奇幻风格,不然以现在来看
WOW经典版的水准真的是没有像以前那样屌打众生
虽然说分数应该最烂我认为应该还能有个中上水准
这也能体现出来当初WOW到底在这领域上有多一枝独秀
问题是台湾这边主流市场已经不怎么吃MMORPG这套了
即便设计的再好,人少这件事对于MMORPG来说都是个硬伤