楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:00:58人多,沈浸感深带来的rpg乐趣,但主要就是社交这块,因为古早种种的不便利带来的社
交必须性,不过这种升级过程中带来的社交红利,因为人口太少,很快就会泡沫化,我并
不看好台服。
分析经典服玩家结构,大概是1成或低于1成的真新手,剩下9成是老玩家(最多到巫妖王
,之后未曾玩过,或是有玩也是练满等看看剧情那种)和现行玩家(这个比较杂,有可能
没玩过无印,但总之是真正玩过现行版本的)各半。
老玩家和现行玩家基本上是互相冲突的,老玩家玩的是情怀是回忆,boss要怎么打,天赋
要怎么点,抵抗命中怎么算,如果当年他不会,或是记忆已经很薄弱了,现在也不可能会
花心力去学;
现行玩家有现代化的攻略知识,天赋什么的上网随手一找一大堆经典点法,不管有没有玩
过无印,要上手很快,从板上之前的相关文章可以看的出来,大部分人对于经典boss的看
法除了低能还是低能,那么这两个群体一旦结束升级带来的红利之后,在团本内的磨合就
很有趣了。
现行玩家:啊就驱散,跑开集合,很难?仇恨控制装个omen不会?老玩家:我当年没用过
ui,我当年ooo...我当年xxx...等等。
这还是比较好的状况,差一点的可能在升级过程就会发生,诸如抢怪染灰,任务地点咨询
等等,老玩家一旦发现这个过程和自己的美好回忆不同,大概就不玩了,现行玩家一旦发
现怪物不如自己想的低能,或是队伍不如自己想的高明,也不见得有多少耐性继续开荒,
剩下新手玩家也不可能支撑。
结论:社交很好,但是社交不是只有蜜月期,过了蜜月期之后的冲突期才是经典服能不能
继续下去的重点,如果真的想玩,还是去人口基数大的美服玩会比较好。
作者:
cblade (cblade)
2019-08-20 11:07:00中期开始40人团才是台服人数的挑战
作者: redmib 2019-08-20 11:09:00
现行玩家还有个问题,我要花时间玩现在的版本没有时间心力再经营经典服了
现在版本必装ui也是没有阿 但看看公会招生连ui都当条件
作者:
oldriver (oldriver)
2019-08-20 11:12:00那个年代角色id有"的"的话伤害统计还会出错 环境不一样
作者: redmib 2019-08-20 11:13:00
ui这种东西看个人功力啦,有人觉得尾王涉令WA必装,也有人觉得我靠内建就能应付
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:14:00本来就没有所谓必装ui,但是有ui就是能少掉一些低级错误
作者: redmib 2019-08-20 11:15:00
反正不要犯错,你要用手把打也没人管你
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:15:00这个就是我说的冲突点了,有的人觉得他不用ui多练几把就好,有装的人就会不爽为什么要陪你练
decursive 不知道算不算必装 以前几乎是人人都有
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:18:00omen我认为是必装啦,基本上如果当时这个ui有推广开来,小红龙大概不会变成公会杀手
无印唯二有装的ui就这个驱散打地鼠和自己头像+金龙框XD
作者: redmib 2019-08-20 11:21:00
那就是我很厉害和我觉得我很厉害的差别啦
仇恨ui我再拖红龙时就有装了 知道下一个是谁差很多 只是记得当时好像是叫ktm不是omen
作者:
qqq2388 (吼吼鲸)
2019-08-20 11:24:00去国服,有很多工作室,物价便宜,交易方便。感觉是最优选。不然经典服太血尿
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:26:00对当时是ktm
作者:
a127 (毛萝卜)
2019-08-20 11:27:00一直记成KMT
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2019-08-20 11:32:00我当年就是个杂牌公会 NAXX一区都打不完的 小红龙也是顺顺推过去 想不出哪里难
难在坦的仇恨 换坦倒坦 输出ot 爆炸跑去人群 ..吧
作者:
a127 (毛萝卜)
2019-08-20 11:37:00有拯救祝福难度可以降一些
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:40:00要看你什么时候打的吧,无印的团本跨度太长,除了naxx之外,像是mc、bwl,什么时候去打的有可能前后差距好几个月以上,
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2019-08-20 11:40:00挖矿很烦 可是一起采水果这个我就很喜欢玩..
作者:
ryutw (ryu)
2019-08-20 11:41:00月溪镇迪菲亚信差 一百个人在等 看何时能解到?
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 11:42:00根本不可同日而语,又不是现在大家就是打永恒宫殿,所以对于难度的看法出现误差很正常
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2019-08-20 11:48:00就跟着版本打这样 现在想想应该是虽然杂牌但我们坦克概念技术都不错
作者:
godlin (Simon)
2019-08-20 11:50:00会觉得BWL简单的大多是AQ开门后拿到高阶法术/技能书才去打吧 难度整个降一阶
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2019-08-20 11:55:00就说跟着版本打啦 而且没人说简单吧
作者:
arnold3 (no)
2019-08-20 12:03:00以前副本机制现在看来挺简单的只要装凑齐应该都随便推
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-20 12:15:00以前机制简单归简单 但玩家职业机体也废到笑讲得好像过去人都很笨 网络资讯都很不流通还在拨接一样
作者:
Chaox (Kriz)
2019-08-20 12:17:00台服抓马才会多
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-20 12:18:00不过WOWHEAD还看到有人写了一篇坦圣就是惹 看能走多远
作者:
knok (诺克)
2019-08-20 12:26:00台服非战场周,晚上连小战场都很难同时两场。这人口数没救了。蜜月期后,就一滩死水了
作者: redmib 2019-08-20 12:27:00
有够多的人才有够多的抓马
作者: xenorick 2019-08-20 12:38:00
不要用现在台服来看经典服市场 目标客群不同
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 12:43:00不然楼上说说除了我分析的三种玩家还有什么客群会玩经典服外星人吗
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-20 12:43:0004 05年已经是宽带惹喇
作者:
cblade (cblade)
2019-08-20 12:45:00老玩家还是大宗,就看多香了
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 12:49:00没有喔,以我混入台服几个line群跟dis群来看,老玩家跟现行玩家看不出有很大的比例差异,会觉得老玩家是大宗,可能是因为有满满的情怀跟回忆可以讲罢了至于什么部落有萨满可以开嗜血,盗贼可以开披风,补d放三花也不会输给牧师这种回忆也很多就是惹
作者:
u770114 (可爱的兔子在这边~)
2019-08-20 12:59:00这串讨论文比较有人味
这篇很莫名,当年无印大家也是有装ui,只是功能没现在强大,怎么就认为现在回归的老玩家就不会去找ui了?这是先天歧视吧
作者:
Phoenix723 (æ“å ´æ—çš„å«ç¾žè‰)
2019-08-20 16:48:00只有装包包整合
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-20 16:52:00举个例子而已,是下面的推文都歪到ui上面,可别赖我身上啊另外,以前的ui才叫功能强大吧,一键驱散现在可没了,还有那种单对单的像是缝补者跟你玩近代除了m阿克还有之外,(后来也封了)其他几乎没有特别强的ui了
以前BZ开放的API比现在少,一键驱魔那个是BZ没有想好之外, 大多UI能做的事不多,连DamageMeter或Omen都要多人装才有用的时代,它还是真的去抓combat log比对式的字有错就统计不到
作者: Wardeney 2019-08-21 02:04:00
以前是资讯不够流通,不代表老玩家回归会心态上或学习动机有问题。