人多,沈浸感深带来的rpg乐趣,但主要就是社交这块,因为古早种种的不便利带来的社
交必须性,不过这种升级过程中带来的社交红利,因为人口太少,很快就会泡沫化,我并
不看好台服。
分析经典服玩家结构,大概是1成或低于1成的真新手,剩下9成是老玩家(最多到巫妖王
,之后未曾玩过,或是有玩也是练满等看看剧情那种)和现行玩家(这个比较杂,有可能
没玩过无印,但总之是真正玩过现行版本的)各半。
老玩家和现行玩家基本上是互相冲突的,老玩家玩的是情怀是回忆,boss要怎么打,天赋
要怎么点,抵抗命中怎么算,如果当年他不会,或是记忆已经很薄弱了,现在也不可能会
花心力去学;
现行玩家有现代化的攻略知识,天赋什么的上网随手一找一大堆经典点法,不管有没有玩
过无印,要上手很快,从板上之前的相关文章可以看的出来,大部分人对于经典boss的看
法除了低能还是低能,那么这两个群体一旦结束升级带来的红利之后,在团本内的磨合就
很有趣了。
现行玩家:啊就驱散,跑开集合,很难?仇恨控制装个omen不会?老玩家:我当年没用过
ui,我当年ooo...我当年xxx...等等。
这还是比较好的状况,差一点的可能在升级过程就会发生,诸如抢怪染灰,任务地点咨询
等等,老玩家一旦发现这个过程和自己的美好回忆不同,大概就不玩了,现行玩家一旦发
现怪物不如自己想的低能,或是队伍不如自己想的高明,也不见得有多少耐性继续开荒,
剩下新手玩家也不可能支撑。
结论:社交很好,但是社交不是只有蜜月期,过了蜜月期之后的冲突期才是经典服能不能
继续下去的重点,如果真的想玩,还是去人口基数大的美服玩会比较好。