https://youtu.be/-k5K4a-teWo
这个影片是下面版友推文的影片 我大概节录一下重点
1. 他原本以为Classics就是个卖情怀的老人干古,结果他错了
2. 经典版的沉浸感远远强过当代的系统,节奏虽然慢,可是带入感非常棒
3. 拉怪很困难,拉到两只基本上药水和技能要全上,拉到三只就躺了
4. 拿到装备的奖励感是非常非常强大的,注意是"感觉",比起当代升级感强很多
5. 他说他真的可以交到朋友(当年无印变成ㄆ友的也不少XD),因为很多任务不可能solo
当代的系统就是素食配对,基本上你一声不吭打完就不再见面了
以前是真的碰到差不多等级的在同一个区域可以一起练个一整天
6. 整体的音乐是非常棒的
7. 阅读任务文字是必须的,间接让你了解整个故事的剧情(不是单纯打怪捡东西)
8. 探索也变成一个有趣的部份 (其实这点我同意,当年探索地图是很有趣的)
9. 旧天赋他非常喜欢,旧天赋树很多是看起来没啥差别但影响很大 e.g.降低抵抗率
大家可以参考一下,至少以一个gamer身分的人,他是这么评论香草版本
至于亚洲速食派能不能接受我们就到时候再看看XDDDD
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之铭言:
: 非战
: 只是想了解,多点认识后也考虑试试
: 自己是六版末七版邱森万在秋的时期进场的
: 以前燃烧远征跟风进来玩血精灵
: 不过只玩一周所以不算玩
: 那时候看朋友玩小D打奥山觉得操作复杂
: 以前坐骑贵、天赋树要配、还有诸多规则
: 主要是操作越改越简易
: 若不说以前麻烦,就是现在便利速食
: 所以也习惯现代便利性,觉得回去玩较复杂的有比较好玩吗?
: 可是看版上跟社团对经典版好像都蛮多好评
: 国外youtuber 也拍了不少经典版的影片
: 所以才想问经典版吸引人的优点有哪些?