Re: [问题] 认真问经典版好玩的点是什么

楼主: a127 (毛萝卜)   2019-08-20 11:22:31
也是蛮认同有一体两面的缺点
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: https://youtu.be/-k5K4a-teWo
: 这个影片是下面版友推文的影片 我大概节录一下重点
: 1. 他原本以为Classics就是个卖情怀的老人干古,结果他错了
应该会发生还是有卖情怀的老人摆老,到时候真的人多到有抓马会很精彩。
: 2. 经典版的沉浸感远远强过当代的系统,节奏虽然慢,可是带入感非常棒
缺点就节奏慢,尻完一只怪要吃水包,两只一起来通常就挂了。
等于游戏时间一半在恢复角色状态。
: 3. 拉怪很困难,拉到两只基本上药水和技能要全上,拉到三只就躺了
本质在鼓励你跟其他人组队,但假如人口数不够任务区没人就很坑了。
: 4. 拿到装备的奖励感是非常非常强大的,注意是"感觉",比起当代升级感强很多
的确现在的紫装全都丢商店,以前手头上绑紫装也会想找附魔朋友帮忙拆。
只是我不知道假如真的没办法打Raid的人剥削感会不会很重。
: 5. 他说他真的可以交到朋友(当年无印变成ㄆ友的也不少XD),因为很多任务不可能solo
: 当代的系统就是素食配对,基本上你一声不吭打完就不再见面了
: 以前是真的碰到差不多等级的在同一个区域可以一起练个一整天
相反来说,一个区域必须让你解上一天以上才能离开XDD
: 6. 整体的音乐是非常棒的
: 7. 阅读任务文字是必须的,间接让你了解整个故事的剧情(不是单纯打怪捡东西)
我记得有些说明也烂到有剩,其实那时候魔兽藏宝箱帮了很多忙...
: 8. 探索也变成一个有趣的部份 (其实这点我同意,当年探索地图是很有趣的)
: 9. 旧天赋他非常喜欢,旧天赋树很多是看起来没啥差别但影响很大 e.g.降低抵抗率
非主流的天赋基本上蛮坑的...我觉得80开始才算是天赋各系都有用。
: 大家可以参考一下,至少以一个gamer身分的人,他是这么评论香草版本
: 至于亚洲速食派能不能接受我们就到时候再看看XDDDD
作者: skyabsence (333)   2019-08-20 11:26:00
藏宝箱 无印就有了阿?
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-08-20 11:31:00
复合职天赋做失败 导致只能补
作者: ndsl7109256 (SnoWball)   2019-08-20 13:35:00
藏宝箱QQ
作者: feluolia (.com)   2019-08-20 15:05:00
玩术D圣,尻完一只都不用停下来喝水包啊XD
作者: s32244153 (Hir0)   2019-08-22 14:00:00
任务找不到不是直接/1 安安有好心的大大找到任务(ry

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