※ 引述《lcy317 ()》之铭言:
: 只要不要类似炸弹王把全部的队友炸上天他自己死也就死了
: BWL可能是3个以下
: NAXX有一个人犯错你就重来吧
没这么严重...
无印WOW的问题分两段 5人和 团队
共同关键字"仇恨"
1.
BBSSD阶段, 大家都上60, 大家开始凑装
这时候看身上装备大概都是4x绿装甚至2X绿装就这样一路穿上60
就像你玩BFA打到开始要刷英雄副本, 结果大家平均装等大概都只有22x~25x
因为过去WOW炼等机制和任务设计还有打副本很麻烦
大家练到满等全身烂装很正常,被打得满脸都是血也不意外
BFA的五个刚满等的玩家组团一起打M0, 没有基础装, 没有老鸟带, 看你怎么打...
不像现在BFA随机副本还会调整等级给你对应装等
这问题后期不是问题, 只是喊团组团很难去鉴别对方强度
2.团队
而WOW过去官方设定很死, 每个职业的定位都是固定的
扣掉主属性外, 坦克副属性分为 防御 招架 闪躲 格党
输出职业则是命中和爆击, 1.0连加速都是不存在的
原本BZ设定的仇恨来源是固定直, 也就是破甲和挫志怒吼为主
初期5人副本技术好的战士靠操作可以拉好怪, 技能打好就好
后期技能仇恨追不上输出的输出仇恨时, 就是靠装备强度来打
所以造成一个很严重的问题, 那就是坦克的仇恨制造"完全"跟不上输出的仇恨制造
这边又要提出110%和130%这两个数字, 这是OT的上限值
仇恨上限值"完完全全限制"了一个团队输出的上限
所以逐风者真的屌, 特效产生的仇恨量帮助很大
猎人和贼这种能清仇恨的先不讨论, 法师和术士当初可是没有清除仇恨手段
甚至术士连降低仇恨的天赋都没有, 仇恨系数超级高
拯救祝福超OP, 风宁和风优风怒冲突, 萨满整个悲剧
至于你说的治疗问题, 就要扯到5秒精神回魔, 先不谈天赋, 那是基本配点不讨论
无印的回魔是非施法的时候5秒一跳, 所以小D和牧师为了控制MP
牧德要预唱施法, 壤每一次补血前多跳一次回魔
而长时间没事做都要进行预唱->取消的动作,避免太多过量治疗
圣萨则是走电池路线, 身上固定回魔, 没有精神,小补狂双坦就好
至于伤害问题来说
并不会有补职补不起来的血量, 只是无印的MP消耗非常严重
基本上治疗魔法都必须要拉出两三种等级, 魔力控管非常夭寿无聊
所以团补也避免大家抢著过量治疗, 谁负责团补就是谁去补
不是分配的人就不要去抢, 浪费MP
真正的血崩只有NAXX的缝补者, 但缝补者是机制逼坦的问题
其他情况大多都不会有血崩的状况, 除非MP控管没做好
NAXX的模式, 操作失误没做好基本上就是直接死, 所以不会有什么要救人的问题
WLK的NAXX基本上规则和无印差不多, 只是伤害上比较亲民(非常亲民)
以前身上常驻药水并没分成进攻和防守, 所以出团拓荒需要喝掉一大堆
另外..极效蓝水一组15G, 还要去费武德森林拔水果
这个就是后期补职自己要准备的
别问补职怎么赚钱就是
当然像是联盟OP的智慧祝福+智慧审判+光明审判
就是欺负部落的萨满了
团队损伤其实拓荒前后差很多, BWL差不多毕业的团队, MC大概30人左右就能打通
也就是可以带快要10个宝宝进去拿装
至于坦克问题, 我无印不玩坦所以没办法分享经验了