以前的副本不是难
是容错率低
比起现在以前的副本很少要求个人技术
走位也要求的不多
但是容错率超低
各种无聊的小机制多到靠北
要40个人都当机器人不准犯错
我举个例子
以前T1装补职DD大概3000HP
坦大概6000HP
这个BOSS大概固定每一分钟都会放一次1500-2000HP的全体AE
放之前还会有固定动作提醒
他很固定 所以他不难 没有意外性
但是要怎么维持血线?
以前的角色都很弱
补更是弱到靠北 补的少 MP短 而且不会团补
如果每一次都要靠补把血刷回来
不用两分钟补就干
所以以前是这样打的
第一次AE:RL 现在请大家喝红水
第二次AE:RL 现在请大家上绷带
第三次AE:RL 现在请大家上绷带 然后血量比较危险的上HOT
第四次AE:RL 现在请大家喝红水+绷带
一点也不难
但只要有一个人脑子抽了
他犯错
比如上了绷带手贱又走了一格所以断掉了
比如他第一次该喝红水的时候上成绷带 他又不讲
所以导致第4次AE因为红水CD没到吃不下
恭喜喔 死掉 大家重来 重新跑魂
RL送你一顿臭干
不要忘记你的团员有40人
几乎每场战斗总有人犯类似的小错
绝大多数的时间都在练习磨合不要犯错
越艰难的副本可以容许的犯错又更低
比如MC可以容许5个人犯类似的小错
只要不要类似炸弹王把全部的队友炸上天他自己死也就死了
BWL可能是3个以下
NAXX有一个人犯错你就重来吧
对了
还有板友补充的
装备硬性检定
因为装备掉落很少
ZG MC没农个一两个月BWL不用想
BWL没农个一两个月AQ NAXX不用想
像缝补者这种
坦装没全到齐
敲一下直接死
是一下直接死
赠恨打击%一声 直接黑掉
DPS装收不够 不好意思狂爆直接再见
进度就是这么僵硬
现在还会觉得这样有趣?
我是不觉得