Re: [闲聊] 一封给暴雪娱乐的信

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2018-12-23 03:12:23
老实说,我一直搞不懂暴雪一点
为什么要在很多奇怪的地方搞很多限制
被改掉以前,我最大的乐趣是去蒐集可以在所有区域玩的任务道具
不解掉,卡空间
可是好好玩
我可以拿灭火器在出团的时候喷水,好欢乐
我可以用大法师智障,赔我守阿拉希,让人家以为有两个人
用盗贼潜行到对方旁边背后招出来后跑掉,让他疑神疑鬼
或著是在海面上把他丢下去,同时用视野那招玩深海潜水
我可以乱丢没有作用的炸弹
我可以拿没屁用的变身道具,就是好玩(收集材料做巨魔装才不是为了避开巡逻勒)
打大眼睛时放假触手让队友以为该处理........然后会被骂,可是好好玩
以前三系套装可以混搭,6全套搭,42搭,222搭
天赋也可以混搭
现在虽然说三选一,但很多技能没选那系就没有
怎么搭?
以前可以不穿套装,每个部位找比较厉害的也不输
现在没穿好穿满,就是输
我花大把时间只为了和别人一样?
只要没有过强,去限制这干嘛
我60年代玩过坦萨,虽然超废,效率狂输真正坦,但找几个好友
坦过了BBSSD,那就是很爽,很开心
奥杜亚那时候真的最好玩
没想到官方鼓励混搭萨(将军吧,要半增强半补,才有魔)
或著像diablo系列
平衡干嘛?他可以选很imba的玩法一分钟刷一场
也可以玩自己想玩的新玩法,十分钟刷一场
不会影响到其他人啊
diablo与其搞平衡,还不如多想怎么样有新玩法能刷
鼓励玩家去收集不同属性装备好完成自己想的偏门玩法
我觉得速食是现在必然的趋势
而重点是主食
你暴雪把主餐从10种变一种,发现顾客一下就吃腻了
所以把出餐时间拉长
搞不懂,等餐时间加长,而且等的不是新主餐,会开心吗?
作者: windwalker (哀东星狩)   2018-12-23 03:19:00
你讲的这反而好解释 有两个大原因 第一就是任务道具也造成了很大的困扰跟不便 因此抗议的人比你想像的多很多 第二就是你说的年代魔兽的杂务还少 在后来的版本添增了这么多东西 当然要减轻平衡之类等不必要的麻烦
作者: ttt95217 (略)   2018-12-23 03:20:00
是十强读者
作者: sophia810413 (Seth.)   2018-12-23 03:46:00
超级反对任务道具 想玩去搜集玩具
作者: raider01 (raider)   2018-12-23 09:42:00
奥杜亚那个就是BZ的开发人员没有想到增强萨有那种玩法而已,像后面ICC冰龙成就也有特化出惩戒这种鬼东西另外增强补那个我记得后来将军有特别增加技能说明降低增萨的治疗量而就是增强补、惩戒补、法能增萨这些东西搞到后面4版天赋树强制点最终技能甚至直接砍了
作者: CoLLaps (阿崩)   2018-12-23 10:43:00
很简单 因为设计师不喜欢玩家这样玩
作者: phoinixa (长行)   2018-12-23 12:14:00
打团的时候有人乱放玩具很烦
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2018-12-23 12:20:00
这和队友沟通就好了吧,这是团队游戏啊
作者: galactic   2018-12-23 14:27:00
60年代就有地精一直放火车烦人,可是听久了却挺有趣呢
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-23 14:33:00
吵死了 有趣啥 只有一开始吧
作者: raider01 (raider)   2018-12-23 15:07:00
所以后来不是推出了火车毁灭者XDD
作者: AkumaII (AKUMA)   2018-12-23 15:09:00
出一堆废物玩具不知干嘛 好玩的一直砍,改副本不能用就好
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2018-12-23 15:29:00
玻璃渣爸爸最恨的就是玩家不照他们的想法玩游戏不强不弱就只是玩具他们也可以觉得这样不酷来阻止你
作者: kouyoulin (with you)   2018-12-24 04:03:00
讲得很好 尤其是最后出餐的比喻
作者: windwalker (哀东星狩)   2018-12-23 11:19:00
你讲的这反而好解释 有两个大原因 第一就是任务道具也造成了很大的困扰跟不便 因此抗议的人比你想像的多很多 第二就是你说的年代魔兽的杂务还少 在后来的版本添增了这么多东西 当然要减轻平衡之类等不必要的麻烦
作者: ttt95217 (略)   2018-12-23 11:20:00
是十强读者
作者: sophia810413 (Seth.)   2018-12-23 11:46:00
超级反对任务道具 想玩去搜集玩具
作者: raider01 (raider)   2018-12-23 17:42:00
奥杜亚那个就是BZ的开发人员没有想到增强萨有那种玩法而已,像后面ICC冰龙成就也有特化出惩戒这种鬼东西另外增强补那个我记得后来将军有特别增加技能说明降低增萨的治疗量而就是增强补、惩戒补、法能增萨这些东西搞到后面4版天赋树强制点最终技能甚至直接砍了
作者: CoLLaps (阿崩)   2018-12-23 18:43:00
很简单 因为设计师不喜欢玩家这样玩
作者: phoinixa (长行)   2018-12-23 20:14:00
打团的时候有人乱放玩具很烦
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2018-12-23 20:20:00
这和队友沟通就好了吧,这是团队游戏啊
作者: galactic   2018-12-23 22:27:00
60年代就有地精一直放火车烦人,可是听久了却挺有趣呢
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-23 22:33:00
吵死了 有趣啥 只有一开始吧
作者: raider01 (raider)   2018-12-23 23:07:00
所以后来不是推出了火车毁灭者XDD
作者: AkumaII (AKUMA)   2018-12-23 23:09:00
出一堆废物玩具不知干嘛 好玩的一直砍,改副本不能用就好
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2018-12-23 23:29:00
玻璃渣爸爸最恨的就是玩家不照他们的想法玩游戏不强不弱就只是玩具他们也可以觉得这样不酷来阻止你
作者: kouyoulin (with you)   2018-12-24 12:03:00
讲得很好 尤其是最后出餐的比喻
作者: rice50   2018-12-24 18:25:00
练神掌的小孩不会变坏 ?
作者: rice50   2018-12-24 10:25:00
练神掌的小孩不会变坏 ?

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