我只针对这两点喇
: 3. 付出了更多努力的玩家并没有得到相应的更多更好的体验,暴雪想的是让所有人都能
: 获得相近的体验。普通玩家跟世界顶尖玩家体验的是几乎相同的内容,玩家肝得要死要活
: 的收益在两个版本后点击就送,第一次大家不在意,一而再再而三便没人买帐了。
这很明显就是在讲神兵系统
但是你自己想想今天如果不开追赶机制
我想到七版那个成千上万点的点数你要从50.100.200开始农你还会想玩分身?
让玩家玩更多的分身不就是一个继续黏着玩家的机制?
好,我本尊已经专心农了半年达到一定成就
干我分身也要跟着至少农四个月才可以相提并论
更别论同时还要玩本尊,一天四十八小时?
: 5. 暴雪似乎更想让玩家一个人也能体验游戏,强制个人拾取更是击碎已有社交系统的最
: 后一刀。明明是社交游戏,玩家却越来越孤独。
个人拾取明明就是比之前更佛的,缺点就是G团死去,不过还是可以开就是惹
以前你打不到装,安安下个CD继续回家睡
现在你可以互助会机制,大家有的就拿出来分享
哪里不好诺?