Re: [闲聊] 这版是不是满没新鲜感的?

楼主: yoga5566 (宥嘉5566)   2018-10-16 16:17:40
※ 引述《Despairile (.....)》之铭言:
: ※ 引述《yoga5566 (宥嘉5566)》之铭言:
: 首先呢 A了一下文 最旧的一篇是2016拉 所以 这个
: 你有没有玩过过去的版本 我不清楚
: https://imgur.com/a/2v6m05a
: 这2张图 只是想说明 我玩过2跟3版 没别的意思
玩过2、3版如何?
我从45年代开始玩到现在,打过南海、梣谷大战难道也要拿出来嘴?
: : 当年70年代,三坦齐发
: : 熊坦只有威可以形容,战坦整个被打趴,很多熊坦窜位成MT
: : 原来的MT战坦都只能当ST打酱油
: : 废物大领主就不用说了
: : 熊坦easy win
: 1.圣坦2版废物?
: Ans:事实上 2版虽然有大幅调整天赋 但大量职业依然出现天赋不能用的困境
: 讲白了就是你练这个职业 某几个天赋点满还是废物
: 2版初期的圣骑 通通都是治疗 坦克因为法力消耗问题加上要补足102.4%(应该拉)
: 其实仅仅比惩戒好一咪咪 所以2版的圣坦初期的确是废物
: 一直到中期改动 (印象是修正了神圣之盾) 配合被动精神调和
: 加上装备大家都起来了 才开始可以坦
: EX:破碎大厅(当时的破碎小兵很多很痛 战/熊D的减伤效益在这个5人相对不如坦圣)
: 海加尔山
: 至少我2版的公会(联盟方) 当时风暴要塞前 都是战坦优先 为了HJ才开始培养坦圣
: 想到当时身兼坦补 好累..
你去看当时卡拉赞拓荒,清一色战坦熊坦,大领主坦还在研发
你讲海加尔,啊不就是70年代中期以后的事情?
初期就是卡拉赞、戈鲁尔跟毒蛇呀
我合理推断你70年代中期以后才开始玩
: 2.战坦被打趴?
: 事实上战坦1+2版 一直是维持最优良坦克的地位 只有HJ相对弱势一点(拉小怪的部分)
: 3版开始坦克百花齐放 才"相对"被打趴
: 如果跟现在比 当时叫做被打趴 恩...纳我也不知道要说什么东西
: : 我大领主一直到70年代末改了几次,80年代才勉强站稳坦位
: 唉(摇头)
摇什么头?
: : 王要放大招还要算时间开减伤,圣佑术、忠诚放卫者、远古诸王
: 推 ioylye: 忠诚70没有 那个是80等的招 远古诸王好像是85以后的事 10/16 15:38
: 以前没有圣佑可以减伤 圣佑减伤是80还85的事情 远古诸王70也没这东西
: 坦圣3版很亮眼主因也是几个
圣佑术是60年代就有的技能
你连圣佑术可以减伤都不知道,那其他就不用提了
以前的复杂度在于
比如有一阵子是把圣佑术设定为只限物理减伤
那你如果被法术打,开圣佑术是没有用的喔
就是这样去增加玩家操作复杂度呀
相对于熊坦,啊不就是求生本能开的好,扛怪扛到老?
当然各个年代的圣佑术功能都不太一样
我的文意思就是熊坦威了70、80、85共3个版本
我当然是把这三个年代的招式一起综合拿出来讲,这样你也要说嘴?
: 1)副本难度下修:让群坦型坦克相对容易拉更多怪在5人副本推进
: 而高阶副本初期难度也不高
: 2)装备相对好取得:因为1) 无形中让装备提升 因此进入下个版本时(EX:奥杜亚/竞技场)
: 装等起来的前提下 坦克更能在前线守护队友
: 3)天赋修正:除了增加DK(3系都可以坦) 原本战圣德的天赋又再次强化(相对于2版)
: 3的部分可以说 所有坦克都有受惠 只是1+2让坦圣加成更多
: 推 sarevork: BZ已经对坦克主动减伤和补的治疗控魔面走火入魔了 10/16 11:06
: → sarevork: 未来这两者玩起来只会越来越烦燥而已 10/16 11:07
: 这才是事实 特别是4版开始后 这东西只有越来越夸张
: 3版我最喜欢做的事情就是称法力上限 因为这也是一种配装手段
: 现在固定法力 无趣
: 嘘 Like5566Like: 3版黑白双骑被你讲的好像大便一样 10/16 11:18
: 而且3版黑白在PVP/PVE都强到歪头
: 我不想讲得这么重 但如果没玩过2版的人看完你这篇
: 可能会真的以为战圣坦在那个版本是垃圾 我私认为非常不妥
重点就是你没有在2版初期开大领主去坦呀
有坦过你就知道痛苦啦
我以嘲讽为例
战坦熊坦的嘲讽,都是点怪,然后按技能
大领主的嘲讽(正义防御?),就偏偏要反过来做
要点被怪打的队友,然后按技能
光这种类型的差异,就可以让你操作比别人还要复杂
后来才改成点队友或是点怪物放都可以
以前的设计概念可能是要四坦做出差异化
但是熊坦跟大家的差异化就是无脑坦,大领主就是技术含量高坦
作者: aggressorX (阿冲)   2018-10-16 16:19:00
我记得圣佑一开始不是减魔法伤害 插雕纹才变物理
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-16 16:22:00
搞差异化就变成要3+1要找DK,然后熊肉打脸真铠甲
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-10-16 16:23:00
3+1不是找蓝胖吗 (疑?)
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2018-10-16 16:23:00
插雕文那个应该是四版的事情 ...
作者: hanhan5566 (hanhan5566)   2018-10-16 16:23:00
我倒觉得正义防御比嘲讽好用 看谁OT点谁 不用找怪一群怪的时候啦
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-10-16 16:24:00
原本是减魔40 插雕文变减魔20 减物伤20
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2018-10-16 16:25:00
正义防御很多场子真的好用 (ex. 之翼的脊椎) 不过没了
作者: matrox323 (WU)   2018-10-16 16:32:00
会挑战熊拓卡拉主要是熊好凑...pal当时还未成形..中后pal起来后练了一只群坦好无脑...正义防御是哪一版本改点怪阿真的太久了...
作者: adgbw8728 (ass)   2018-10-16 16:40:00
/cast [@target,help]正义防御 不就可以无脑按嘲讽了还是2版连宏也没有更正是@targettarget
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2018-10-16 16:41:00
印象中是四版改点怪等于点怪的目标友方 ...
作者: luke72 (ccc)   2018-10-16 16:43:00
targettarget是1版就有 [@target,help]是Macro 2.0有
作者: smile1219 (smile1219)   2018-10-16 16:44:00
坐等D大回文 !!
作者: Despairile (.....)   2018-10-16 16:45:00
呃 我需要回啥?圣佑在进入WLK之前 他就是小圣盾 开了会让仇恨跑掉2.0坦圣用这招不如开圣盾再来 如果照这篇说的卡拉是战熊请告诉我上一篇的"战坦被打趴"是什么意思70年代末我的定义是BT+太阳井 HJ算中期没什么问题会把2+3的东西mix在一起讲 随便吧==
作者: rogerkidd (心を开いで)   2018-10-16 16:50:00
在其他坦克的群嘲只能嘲讽自己范围10码 而且CD2分钟以上的,一个可以救援30码以内 CD一分钟不到 只因为只能嘲讽3只就被嫌烂?怎么有无印联盟圣骑说拯救祝福很烂的既视感
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-10-16 16:52:00
BZ在2版才第一次做出战坦之外的坦克 初期熊和圣当然都还是半吊子 是后来经过patch修正,buff才渐渐有起色3版坦克百花齐放 熊是表现不差 但请问有因此压缩到其他坦的生存空间吗?更别提4版初熊坦可怜的玻璃盾 路边小动物一戳就破 要到4.1才逐渐被救回 到了巨龙之魂根本是DK坦的天下我想表达的意思是 玩家应该要期望BZ让各坦克都有场合可以发挥 而不是让各专精失衡 彼此压缩彼此的就业空间恩恩所以熊坦=无脑零操作 圣坦=高端好棒棒请问熊按键比圣坦少是有害到圣坦没团本打吗?我的重点一直都是现在游戏走向压缩到想玩某些职业专精的人的生存空间 我不懂为什么你为什么要一直紧咬著熊坦以前爽过了 不管拉我没资格哭哭这件事上
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-10-16 17:41:00
谁出头就打谁!被打趴别想起!
作者: Ayaono (机票很贵的咧~)   2018-10-16 17:52:00
楼上有个句集点出了当年正义防御的用法了XD 好怀念啊
作者: raider01 (raider)   2018-10-16 17:54:00
大领主80复杂?不就969案到死?什么资源都不用监控,除了崇圣要补外基本没事做= =85年代我记得也不过改成939不是吗?70没玩过,但我记得80之后圣坦一直都是以简单闻名直到90
作者: wiabc (cbaiw)   2018-10-16 18:44:00
90年代大领主跟神一样,很多要双坦的地方大领主可以单坦打过,开个无敌消debuff继续坦,初期dps不够的时候这招很好用
作者: s87087   2018-10-16 18:56:00
忘了哪段时间 圣坦同时有正义防御跟普通嘲讽 挺好用
作者: wiabc (cbaiw)   2018-10-16 19:07:00
清算之手是3.0没办法打双坦四骑士生出来的技能
作者: shendale33 (shendale)   2018-10-17 09:34:00
60年代圣骑的神技是干涉,噗噗

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