※ 引述《Despairile (.....)》之铭言:
: ※ 引述《yoga5566 (宥嘉5566)》之铭言:
: 首先呢 A了一下文 最旧的一篇是2016拉 所以 这个
: 你有没有玩过过去的版本 我不清楚
: https://imgur.com/a/2v6m05a
: 这2张图 只是想说明 我玩过2跟3版 没别的意思
玩过2、3版如何?
我从45年代开始玩到现在,打过南海、梣谷大战难道也要拿出来嘴?
: : 当年70年代,三坦齐发
: : 熊坦只有威可以形容,战坦整个被打趴,很多熊坦窜位成MT
: : 原来的MT战坦都只能当ST打酱油
: : 废物大领主就不用说了
: : 熊坦easy win
: 1.圣坦2版废物?
: Ans:事实上 2版虽然有大幅调整天赋 但大量职业依然出现天赋不能用的困境
: 讲白了就是你练这个职业 某几个天赋点满还是废物
: 2版初期的圣骑 通通都是治疗 坦克因为法力消耗问题加上要补足102.4%(应该拉)
: 其实仅仅比惩戒好一咪咪 所以2版的圣坦初期的确是废物
: 一直到中期改动 (印象是修正了神圣之盾) 配合被动精神调和
: 加上装备大家都起来了 才开始可以坦
: EX:破碎大厅(当时的破碎小兵很多很痛 战/熊D的减伤效益在这个5人相对不如坦圣)
: 海加尔山
: 至少我2版的公会(联盟方) 当时风暴要塞前 都是战坦优先 为了HJ才开始培养坦圣
: 想到当时身兼坦补 好累..
你去看当时卡拉赞拓荒,清一色战坦熊坦,大领主坦还在研发
你讲海加尔,啊不就是70年代中期以后的事情?
初期就是卡拉赞、戈鲁尔跟毒蛇呀
我合理推断你70年代中期以后才开始玩
: 2.战坦被打趴?
: 事实上战坦1+2版 一直是维持最优良坦克的地位 只有HJ相对弱势一点(拉小怪的部分)
: 3版开始坦克百花齐放 才"相对"被打趴
: 如果跟现在比 当时叫做被打趴 恩...纳我也不知道要说什么东西
: : 我大领主一直到70年代末改了几次,80年代才勉强站稳坦位
: 唉(摇头)
摇什么头?
: : 王要放大招还要算时间开减伤,圣佑术、忠诚放卫者、远古诸王
: 推 ioylye: 忠诚70没有 那个是80等的招 远古诸王好像是85以后的事 10/16 15:38
: 以前没有圣佑可以减伤 圣佑减伤是80还85的事情 远古诸王70也没这东西
: 坦圣3版很亮眼主因也是几个
圣佑术是60年代就有的技能
你连圣佑术可以减伤都不知道,那其他就不用提了
以前的复杂度在于
比如有一阵子是把圣佑术设定为只限物理减伤
那你如果被法术打,开圣佑术是没有用的喔
就是这样去增加玩家操作复杂度呀
相对于熊坦,啊不就是求生本能开的好,扛怪扛到老?
当然各个年代的圣佑术功能都不太一样
我的文意思就是熊坦威了70、80、85共3个版本
我当然是把这三个年代的招式一起综合拿出来讲,这样你也要说嘴?
: 1)副本难度下修:让群坦型坦克相对容易拉更多怪在5人副本推进
: 而高阶副本初期难度也不高
: 2)装备相对好取得:因为1) 无形中让装备提升 因此进入下个版本时(EX:奥杜亚/竞技场)
: 装等起来的前提下 坦克更能在前线守护队友
: 3)天赋修正:除了增加DK(3系都可以坦) 原本战圣德的天赋又再次强化(相对于2版)
: 3的部分可以说 所有坦克都有受惠 只是1+2让坦圣加成更多
: 推 sarevork: BZ已经对坦克主动减伤和补的治疗控魔面走火入魔了 10/16 11:06
: → sarevork: 未来这两者玩起来只会越来越烦燥而已 10/16 11:07
: 这才是事实 特别是4版开始后 这东西只有越来越夸张
: 3版我最喜欢做的事情就是称法力上限 因为这也是一种配装手段
: 现在固定法力 无趣
: 嘘 Like5566Like: 3版黑白双骑被你讲的好像大便一样 10/16 11:18
: 而且3版黑白在PVP/PVE都强到歪头
: 我不想讲得这么重 但如果没玩过2版的人看完你这篇
: 可能会真的以为战圣坦在那个版本是垃圾 我私认为非常不妥
重点就是你没有在2版初期开大领主去坦呀
有坦过你就知道痛苦啦
我以嘲讽为例
战坦熊坦的嘲讽,都是点怪,然后按技能
大领主的嘲讽(正义防御?),就偏偏要反过来做
要点被怪打的队友,然后按技能
光这种类型的差异,就可以让你操作比别人还要复杂
后来才改成点队友或是点怪物放都可以
以前的设计概念可能是要四坦做出差异化
但是熊坦跟大家的差异化就是无脑坦,大领主就是技术含量高坦