又经过半年,公式又有点调整了
这里重新说明一下BFA在8.0的物理武器公式调整
在BFA所有技能都只有 %攻击强度(AP) / %法术能量(SP) 的设计
不再有%武器伤害采计的技能
(%AP跟%武器伤害差异在前者只考虑AP不看武器DPS,后者则是AP加上武器DPS)
但于此同时
武器都会包含内建的攻击强度(AP),它不会显示在武器上,也不会加在你的帐面AP上
数值是你主手武器显示的DPS * 6
换句话说,你可以把你手上的近战武器当成 加一堆攻击强度的装备 就类似法杖这样
因此,在BFA,所有的物理或者法术现在都是一致的,都包含一定比例武器跟主属性
这造成的影响是,如果你的武器升级造成普攻伤害多10%,这同时会增加你
所有伤害技能甚至治疗法术的伤害或治疗10%
这在7.3.5只有吃武器伤害技能会多10%,法术类只有武器上面微薄的主属提升影响
以后都是全部统一一致,这样可以避免某些职业升级武器却只有上面的主属性提升有用
的窘境(这些职业非常仰赖只参照AP的技能来输出)
但因为 单手 双手 的武器DPS不一致,因此不同武器型态的武器比例也会有所不同
以370装等为基准
AP/SP总额 占全身AP/SP比例
(含武器/副手上之主属) (即总伤比例)
单手物理(含双持) 1117 18.5%
双手物理(含远程) 1575 24.3%
狂战 1861 27.5%
法术武器(含单手加副手) 1270 20.5%
补充一点双持的部分,虽然内建AP只看主手,但是你的双持关联技能(截肢、风暴打击等)
是主手跟副手同时看,所以副手提升对这类技能有显著效果
但副手就不影响纯AP参照技能如治疗、毒药、割裂这类技能