Re: [闲聊] 7版即将结束,大家的评价如何?

楼主: KILLE (啃)   2018-07-08 07:47:50
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: 这版本 算是 3版之后 最棒的一版
: 对新手 回锅玩家极度友善 追赶机制 让新手可以很快追上
: 很多人靠北神兵系统 但是没人要你冲高阿 够用就好
: 之前就有人说过75后 每次提升 对打副本团本差异没很大
: 缺点就是 对宅宅 高手不友善吧 尤其是那些对自己要求超高的高手
: 神兵要冲到顶极度困难 让人烦躁
本卤只讨论神兵系统
神兵系统很明显 是仿3.3.6以前的天赋树系统
不过以前天赋树系统最有趣部份就是抉择
这版只要冲点数 就没有抉择问题
当然到了3.3以后到太空船使用熔炉会需要决择啦 不过那完全不痛不痒
再说以前天赋抉 通常是有个天赋是支配另外两系:
法师 奥支配冰与火,牧师 戒支配神/暗...等 (就我所知还有贼 德 战好像也有)
现在专精完全分流 这种支配性产生之有兴趣就完全不存在
若改成点数有其上限(好比最多42点)
并神兵天赋点起来不要这样硬(只要点一两点路过天赋就可再往后走)
这有趣性会大增很多
若没设硬上限 那就只造成玩家狂充点数 这样尔
或是设个看起来软 但实际硬到不行之上: 如超过42点
再一点天赋 需要前次神兵点数十倍
这样再会肝的人都会怕
不过整体来讲 这版感觉是无印与tbc之合体
想自孽可打传奇 休闲等副本跳水..等
最少 这版本是唯一本卤在ctm后
未全低阶紫就等改版之版本
作者: sunstrider (逐日者)   2018-07-08 09:50:00
没有设上限才会有人疯狂冲
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-08 09:56:00
一开始是软上限, 不过看来玩家不买单
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-07-08 10:13:00
无印天赋树概念喔 XD
作者: miketk (麦仔茶^O^)   2018-07-08 10:31:00
就算是你说的这样 大家还是会用制服点法
作者: d95272372 (火星人)   2018-07-08 12:03:00
不管怎么改 就是有最佳解
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-07-08 12:04:00
"抉"择
作者: dickyeh (闪闪亮亮)   2018-07-08 12:11:00
老实说无印天赋超级死的,想要有用就只能制服点法
作者: cblade (cblade)   2018-07-08 12:14:00
无印其实术士玩法蛮多样的
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-08 12:20:00
无印3系混搭 1系专精 双系点法都有人啊神兵的确就像把玩家原有的天赋.被动内建效果拔去武器不过要针对某场合使用 要求效果最好 就有最佳制服解法只是点法多或少而已= = 倒是PVP现在大家每场都换天赋我反而觉得PVP天赋这部分至少灵活多了
作者: chx64 (雪人)   2018-07-08 14:54:00
那是因为你进去到PVP场合就是套用他们设计好的基础模板阿设计好的模板没被放大的状况下 你当然感觉不出差异只有好不好用 适不适合的状况
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-08 15:35:00
你在说啥
作者: lollren (刀刃与圣爵)   2018-07-08 16:39:00
意思就是场内PVP制式无聊到只剩天赋能调了
作者: king0623 (甜柠檬)   2018-07-11 03:05:00
以前天赋树真的很有趣,两种天赋混搭

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com