※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: 这版本 算是 3版之后 最棒的一版
: 对新手 回锅玩家极度友善 追赶机制 让新手可以很快追上
: 很多人靠北神兵系统 但是没人要你冲高阿 够用就好
: 之前就有人说过75后 每次提升 对打副本团本差异没很大
: 缺点就是 对宅宅 高手不友善吧 尤其是那些对自己要求超高的高手
: 神兵要冲到顶极度困难 让人烦躁
本卤只讨论神兵系统
神兵系统很明显 是仿3.3.6以前的天赋树系统
不过以前天赋树系统最有趣部份就是抉择
这版只要冲点数 就没有抉择问题
当然到了3.3以后到太空船使用熔炉会需要决择啦 不过那完全不痛不痒
再说以前天赋抉 通常是有个天赋是支配另外两系:
法师 奥支配冰与火,牧师 戒支配神/暗...等 (就我所知还有贼 德 战好像也有)
现在专精完全分流 这种支配性产生之有兴趣就完全不存在
若改成点数有其上限(好比最多42点)
并神兵天赋点起来不要这样硬(只要点一两点路过天赋就可再往后走)
这有趣性会大增很多
若没设硬上限 那就只造成玩家狂充点数 这样尔
或是设个看起来软 但实际硬到不行之上: 如超过42点
再一点天赋 需要前次神兵点数十倍
这样再会肝的人都会怕
不过整体来讲 这版感觉是无印与tbc之合体
想自孽可打传奇 休闲等副本跳水..等
最少 这版本是唯一本卤在ctm后
未全低阶紫就等改版之版本