楼主:
KATPING (懒懒的鱼)
2018-07-08 17:12:09今年的高考
英文
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出wow的文章
大家有没有觉得很开心呢
作者:
gomany437 (inception)
2018-07-08 17:18:00??
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2018-07-08 17:31:00wow! amazing! 这样吗?
作者:
jiaxie (Treat Myself Well)
2018-07-08 17:39:00这样有讲跟没讲一样
作者: sa52781 (Vzj) 2018-07-08 17:40:00
作者: sa52781 (Vzj) 2018-07-08 17:45:00
47题是啥 谁给我改个作业哈哈哈
47题选项C 48题选项A 50题选项ABD LUL
作者:
soundwin (给我宝啦!)
2018-07-08 17:57:00为了部落!
作者:
wowok (挖呜 好阿)
2018-07-08 18:34:00挺好的
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2018-07-08 18:58:00this month是怎么回事
作者:
anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)
2018-07-08 19:19:00虽然有图有真相...但是考试可以拍照?? O_O
作者: rightpower 2018-07-08 19:34:00
这就出题的是魔兽玩家吧XD
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)
2018-07-08 19:44:00求翻译
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-07-08 19:57:00这篇以高考水准算很简单 可能是自己有玩就是 不然感觉大概介在国高中之间
作者:
speedup (speedup)
2018-07-08 20:10:00CACB
作者:
mealoop (肉oop)
2018-07-08 20:10:00这种东西不都搬现成的来用?
作者:
oldriver (oldriver)
2018-07-08 20:27:00这个主人错两题 没机会了
作者: sa52781 (Vzj) 2018-07-08 20:31:00
哈哈哈哈就看不懂啊
作者: ww5611 (亏哥) 2018-07-08 20:33:00
高考英文两题无伤大雅啦
作者:
OR1CHI (清晨的薄荷草)
2018-07-08 20:51:00其实高考英文40分拿10分的人也能上榜唷.....土木类科的心得....英文40分算上加权只占最后总平均100分的4分....
作者:
iam0718 (999)
2018-07-08 21:01:00出题的应该有玩过
作者:
szk (无)
2018-07-08 21:46:00不要0分就好
作者:
b2305911 (HowardX)
2018-07-09 00:28:00英文突然变好了
作者: ken327639 (frostywolf) 2018-07-09 00:45:00
所以游戏里真的有类似公司的组织吗?因为今天写题目就也是看到这篇文章,看这篇第二段有写说经营起来要考虑很多事情,可是如果是台湾的公司文化的话,不都是放新人自生自灭,跟不上一定是你不够努力...不爽做就不要做,反正也不差你一个人,培训!?我当初没有这种东西,自己披荆斩棘一路走来还不是好好的...之类的,那所以这样的话,是否代表这游戏新手会走的很辛苦呢?在下没玩过这游戏,所以问问看
楼上突然说到公司文化黑暗面也是让我觉得有点跳TONE..不过有人的地方就有江湖 魔兽的公会制度会衍生出各种爱恨情仇就是了要有出团位置通常一定要有人脉= 人际关系 除非是很顶尖的进度公会才会"比较"是看实力
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-07-09 06:34:00那些有公司制度的大多是高阶进度团,对成员本来就很要求,不喜欢可以加休闲公会新手除非有人脉,否则跟本不可能进这种公会,所以你的假设不成立
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-09 09:48:00这游戏打团基本上还是每个人都要知道该做什么,不教新人纯粹是浪费全体时间,在游戏中不会有这种事情休闲一点的团…我的经验是有上线就有得打啦 XDDD
作者:
killord (皇甫平)
2018-07-09 09:50:00跟公司不一样的是 不想打团可以不打去练分身探索美景打战场 或者花点钱为艾泽拉斯经济作贡献 所以它成不为公司所以要打团都是自愿的 上班却未必 就我观察进度团是一群有相同自我要求相同目标、动力且愿意互相容忍的才会变进度团 想要互相推卸责任哪种的成不了长久的进度团
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2018-07-09 10:07:00纯新手没人帮会真的玩的很累啊尤其早期的版本 光练等之类的就迷路迷不完了吧然后别忘了前阵子替补为了出团去DDOS自己队友的
作者:
oldriver (oldriver)
2018-07-09 10:24:00你组一个新人进团然后不教他怎么打灭团不是浪费自己时间这种团长不被自己团员骂到翻过去才怪
作者:
kusami (>.^)
2018-07-09 11:23:00现在新人大牌到都不先做功课直接伸手牌要人家教吗除了可能有些打法不同但如果自己有做功课就能掌握团队逻辑讲一下就懂了 要人家整场战斗教那要付学费吧现在很多这种好的RL不代表是应该的好吗zz拓荒时间是花在练习避免犯错上不是在那边教你这王在干嘛
作者:
dxassin (dxassin)
2018-07-09 11:45:00这话题其实满早就有了 应该是3版前后 wow人数最多那时期标题应该是类似打游戏也能成为履历一部份这样
作者:
killord (皇甫平)
2018-07-09 12:29:00无印一团要三四十个人的时候 看管理是真的有小公司的规模稳定一团大概要再开两团当培训(新人 手残 小号) 算一算也一百多个人 那个管理起来真是位高权重 要不是3版人多 否则闹起抓马还是无印的时候精彩...oW<
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-07-09 13:05:00
早期的WOW是真的很公司化 现在大多都是朋友互纠的感觉
作者: ken327639 (frostywolf) 2018-07-09 21:09:00
好啦!高考第二天来回一下,因为相信大家也都看过文章中的第二段了,里面谈到经营公会的事项,让我觉得这跟经营企业有点像啊,(当然,公司为了赚钱,游戏是为了推进度打团战,这不能比我知道XD)但是,为了推过大副本或是公会战的胜利,对于公会而言就好比现实生活中的业绩压力吧,其实我昨天打的内容只是想了解一下,新人进公会之后会不会因为成长的太慢而被老鸟修理。因为新人进新单位之后为了(业绩)绝大多数都会有一段血与泪,而老鸟电新人在任何游戏里都一定会存在,所以我发文就只是问一下如果新人加入公会后会不会要像在公司一样承受这种莫名的压力?(不说别的,在下在考试时,阅读文章时我脑海中想到的都是老鸟电新人的场面,ex:坦在做什么?!为什么不去吸仇恨?有控场技的人在干嘛?摸鱼吗?输出在做什么?坦的累计伤害都比你高!...之类的)
作者:
speedup (speedup)
2018-07-09 22:43:00