[征文] Welcome to World of RNG

楼主: tang2068 (愤怒鸟)   2018-05-16 16:07:49
军临天下,一个充满泪水(与汗水?)的资料片:
这是一个在开放未满半年内,我就开始期待新资料片的版本。
这也是一个我在新版本初期没有以鸟德做为首发职业的版本(鸟德太屎,RE了DH)。
这还是第一个我在新版本开放的半年内就把5人副本打了接近一千次的版本。
这也是第一个,由于没有核心装备,开荒某个boss时我必须无奈场外替补的版本。
如果要给7.0整个资料片来个总结,令我最印象深刻的就是:
RNG,全文是random number generator,整个7.0的核心概念。
在7.0资料片中,暴雪将RNG系统运用的非常透彻;
从最一开始的出橙装,再到装备物品等级的战铸/泰坦,
甚至大厅科技研究到最后一层,导致同样一个世界任务别人拿的能量都比你多!
同样DKP/G买来的套装,别人一开985,自己一开960。
7.3的虚空熔炉,同样的圣物可能随到不同的特质,"毕业"圣物已不再毕业。
回想起来,在过去的资料片中,
游戏中或多或少存在一些"运气"、"机率"来让玩家产生惊喜的元素,
然而在7.0中,"运气"已经占据了太多太多,
反之"努力"、"天份"、"熟练度"这些因素所能带来的影响也随之变少。
进步来自于竞争,竞争的动力来自于人类爱比较的本性。
如果竞赛的起跑线都不在同一条,又如何让玩家趋之若鹜的投入呢?
争夺首杀的团队在两年内不断的解散,
难道不就是因为要将起跑线维持在同一条线上越来越困难了吗?
当竞争不再是实力与技术的比拼,而是加入了许多随机的运气成分来左右,
最难受的,我想就是参与其中的竞争者;如果无法改善现状,那么就只能选择退出。
决战艾泽拉斯,一个将7.0的大部分机制保留然后改良的新资料片,
神器能量,Azerite护甲(变相的圣物系统),M+,世界任务,泰坦装备....etc。
基于以上,还有一个革命性的改动....拾取模式(个人拾取),
不论是五人副本也好,团队副本也好,
个人拾取成为唯一一种拾取模式,玩家与公会/团队之间的连结程度可预期的将产生变化。
当RNG因素影响越来越深,玩家们还能保持最纯粹的游戏热情吗?
希望各个职业/专精的独特性再完善一些(现在某几个专精玩起来是真的有87%像),
调整职业平衡也不要只是粗鲁的用伤害光环调低调高,
更不要再来设计师教你玩游戏系列了....。
例如最近的种族天赋/主动饰品的GCD调整就是最好的例子。
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-16 16:17:00
楼下说说六版打不到武器的时候怎么办
作者: mealoop (肉oop)   2018-05-16 16:19:00
锻造R
作者: d95272372 (火星人)   2018-05-16 16:22:00
6版还能洗专业装属性呢
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-16 16:24:00
真好,我拿路边的绿剑去打H地狱火XD
楼主: tang2068 (愤怒鸟)   2018-05-16 16:25:00
6版可以先用PVP的武器顶着?
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-05-16 16:25:00
征服好像取得一定的点数之后可以买武器吧
作者: eric30215 (白洛英)   2018-05-16 16:26:00
候补惨惨哒
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-16 16:27:00
好怀念艾斯兰,好不容易存够代币,结果买到上一季的pvp装,干
作者: FrankWOO (喵!就是这样!)   2018-05-16 17:06:00
PVP武器可以用很久呢,快谢恩吧
作者: gumgumex (gumgum)   2018-05-16 17:25:00

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