Re: [闲聊] WOWHEAD的BETA天赋模拟器(痛苦术)

楼主: DarkKinght (老王)   2018-01-27 01:04:20
※ 引述《Esun0104 (尚恩)》之铭言:
: 转自巴哈 https://goo.gl/MhDcVU
: 技能改动
: 痛苦
: 造成[(法术能量31.86%→6.75%)*6]暗影伤害持续18秒
: 消耗3%→1%基础法力
: 腐蚀术
: 造成(法术能量226.8%→63%)暗影伤害持续14秒
: 消耗3%→1%基础法力
: 吸取灵魂
: 回复量(200%→125%)
: 腐蚀种子
: 18秒→12秒后造成(法术能量100%→25%)暗影伤害
: 提早爆炸的承受伤害(法术能量*300→50/100)
: 暗影箭
: 造成(法术能量160%→50%)暗影伤害
: 消耗6%→2%基础法力
: 痛苦动荡
: 造成(法术能量370.8%→50%)暗影伤害持续8秒
: 如果被驱散,你对目标的伤害提高10%并造成[(法术能量92.7%→16%)*400/100]
: 暗影伤害持续4秒
: 暗影之怒
: 从恶魔/毁灭专精限定改为三系通用
: 需求等级45→60级
: 距离30→35码
: 持续时间4→3秒
单纯数字变动的东西我就不提了
如果有哪些东西我翻错了还请指正
其他几个比较大的改动
末日守卫掰掰
召唤地狱火变成毁灭专属法术
恶魔跟毁灭目前看原文十之八九我觉得之后应该还会大改
恶魔术的两个神器特质还有写在里面
但是痛苦跟毁灭没有把现在神器特质写在里面
不知道是单纯忘记移掉还是我漏看了
还有个法术叫Chaos Barrage
100 yd range
Instant
Requires Warlock
Deals (13.75% of Spell power) Chaos damage.
我完全没有印象这是三小;不知道是不是新玩意
: 天赋改动
: https://imgur.com/esaZerV
: 15级天赋
: - 恶毒之握遭到移除
: - 蚀魂术
: 造成(法术能量500%→100%)暗影伤害并增加对目标的伤害15%→10%持续10→12秒
: 消耗5%→2%基础法力
: 冷却时间25→10秒
: - 痛苦折腾移至30级天赋
: - 新增Shadow Embrace
: Shadow Bolt applies Shadow Embrace, increasing your damage dealt to
: the target by 3% for 10 sec. Stacks up to 3 times.
: Deathbolt
: 2% of base mana
: 2 sec cast
: Requires Warlock(Affliction)
: Launches a bolt of death at the target, dealing 15% of the total
: remaining damage of your damage over time effects on the target.
毁灭LV15
爆燃跟灭绝这两个天赋都在这一层里面了
咆啸之炎移除
新天赋:灵魂火 4秒施法时间
燃烧敌人的灵魂,造成[2*140%法术能量]的火焰爆击伤害
伤害会依照你的爆击机率而提升
(*上面写的10灵魂裂片应该是写错了)
: 30级天赋
: - 动荡蔓延遭到移除
: - 强化生命分流遭到移除
: - 绝对腐化
: 提高25%→20%腐蚀术伤害
: - 痛苦折腾移至本层
: - 新增Life Tap
: Instant
: 3 Charges
: Grants 1 Soul Shard at the cost of 15% of your maximum health.
: 三系共通天赋
: 需求等级8→30级
: 冷却时间0→30秒
恶魔这边天赋改动非常少
应该是还没做完LV30这边小鬼爆破换成了新版的生命分流
毁灭这边剩暗影灼烧跟生命分流;熵能返还被移除(目前还不知道替换的新天赋是啥)
: 45级天赋
: - 恶魔法阵移至75级天赋
: - 死影缠绕移至75级天赋
: - 恐惧嚎叫遭到移除
: - 恶魔皮肤移至本层
: 1%→0.5% up to 20%→15% MAX HP
: - 燃烧狂奔移至本层
: - 黑暗契约移至本层
: 60级天赋
: - 散播魔种
: 2→1额外的目标
: - 幻魅奇异点
: 造成[8*(法术能量180%→25%)]伤害持续16秒,治疗所造成伤害的20%→25
: - 灵魂收割
: Last 12→4 sec,increased by 4→6 sec for each target
: 75级天赋
: - 死影缠绕移至本层
: - 恶魔法阵移至本层
: - 新增Empowered Healthstone
: Healthsonte heals you for an additional 30% of your maximum health
: over 6 sec and makes your spell casts not delayed by taking damage.
: 90级天赋
: - 至尊魔典遭到移除
: - 服侍魔典遭到移除
: - 牺牲魔典
: Instant 30 sec cooldown
: Requires Warlock(Affliction, Destruction)
: Sacrifice your demon pet for power, gaining its command demon ability
: and 15% increased damage done, lasts 1 hr. or until you summon a demon pet.
: - 致命扼杀移至本层
: 你的痛苦、腐蚀术、痛苦动荡、生命虹吸、腐蚀种子、幻魅奇异点以及暗影箭对血量
: 低于35%的敌人造成最多50%的伤害;血量越低伤害越高。
: - 新增Nightfall
: Approximately 3.5 procs per minute
: Corruption has a chance when it deals damage to cause your next
: Shadow Bolt to be instant and deal 25% increased damage.
夜幕瞬发暗影箭回归
恶魔跟毁灭这边的状况
恶魔剩协调跟服侍
毁灭剩协调跟牺牲
会有啥新玩意目前未知
: 100级天赋
: - 致命扼杀移至90级天赋
: - 灵魂导体
: 20%→15%
: - 生命虹吸
: 治疗所造成的伤害60%→30%
: - 新增Creeping Death
: Requires Warlock(Affliction)
: Your Agony, Corruption, and Unstable Affliction deal their full damage
: 15% faster.
: 有错误的地方欢迎大家帮忙修正,其他还有遗漏的改动欢迎大家帮忙补上,谢谢。
毁灭100的浩劫肆虐被移除
恶魔没变
附带一提一个应该不是很重要的东西
恶魔跟痛苦获取的资源是灵魂裂片
但是毁灭的是灵魂裂片的"碎片" 10个碎片=1个裂片
因为已经QUIT好一阵子了
我不是很确定现在的版本是怎样
不过毁灭在系统上面应该可以说是回去用以前余烬那一套了
只是呈现上还是用裂片
嘛...如果真是这样在我个人喜好上我是觉得还不如回去以前
三系不同资源比较有特色一点就是了
心得:
毕竟现在情报还不够多,另外一方面是开发团队讲的神器特质整合进天赋中
目前还没看到;所以很多东西说不准
单以目前的状况来看三系的概念其实都没啥变动
痛苦又把填充技改回去暗影箭了
不过既然镜子这个东西都改掉了
恶魔术的机制麻烦也改一下好嘛...那个恶魔强化一点都不好玩啊
至于末日跟地狱火的改动
我觉得伴随着至尊魔典的移除
代表至少开发者不希望玩家在三系专精的恶魔使用上最后都会变得一样
所以应该8版会回去 痛苦=狗 恶魔=初号机 毁灭=小鬼这个套路
不过在情感面上面因为末日守卫早期是个蛮经典的任务
我个人是觉得有点遗憾拉
至于地狱火改成毁灭限定我看不大懂
有可能是打算把毁灭弄成一个专精于短期爆发的专精
但是一来这个我觉得有点算是变相地把其他两个专精在这方面的能力改弱
而非把这个专精在此项的能力增强
二来如果是这个想法的话
那现在恶魔的定位到底是啥?
就算是想维持现在这个比较像是召唤职业的形象
我还比较偏好FF14的召唤师那个想法
利用1.资源(以太)做出伤害后可以进入2.龙神状态(自身强化)
龙神型态结束以后可以把3.宠物强化成巴哈姆特
然后持续这个循环
反过来看看WOW
1.累积资源叫出恶魔2.每次叫恶魔都强化一次
流程很单调就算了,重点是这个强化不管是实际伤害表现上还是特效上都没啥出色之处
然后小鬼爆破又拔掉的情况下
等于叫出来的恶魔除了普攻打人以外没有其他的反馈机制
该怎么说呢...就是少了那种以前每次大改版那种
这个好酷炫的感觉,强弱程度是一回事
最起码给玩家有个后续恶魔在使用上可以更有特色一点的机制会不会比较好啊
好比说有的招式可以让野性小鬼做出其他动作
或是恶魔潜猎犬可以有办法控场之类的
而不单单只是叫出来打人时间到了消失这样
至于天赋方面8.0应该看等级会再开一层天赋比较合理?
作者: zseineo (Zany)   2018-01-27 01:12:00
十成十,术士总是要大改一下*十成十吧一次改版 三种新鲜享受Chaos Barrage记得是毁灭神器门的技能对啊,就那个rifts 使用的技能(混沌弹幕100码又瞬发,应该是吧
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)   2018-01-27 04:23:00
大概也是目前神器关系 毁灭里面有地狱火带三个小地狱火
作者: weaboss (xl3w.6)   2018-01-27 06:43:00
真的d3团队承认自己不会职业设计,改回以前的就好
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-27 07:00:00
恶魔树就是设计理念良好 但是为了独特性搞得又臭又长天赋应该都部会在有了 用艾心的特质环取代上次开发茶水间也提到这种用过即丢的强化系统设计起来比较自由
作者: knok (诺克)   2018-01-27 09:40:00
一直带同一种恶魔真的很腻,我的魅魔已经饿很久了
作者: kkes024lily (快乐宝拉你的最爱)   2018-01-27 09:59:00
只怕牺牲改这样后期肯定都是必点
作者: Esun0104 (尚恩)   2018-01-27 13:59:00
由于恶魔跟毁灭的天赋都还有空格在所以我就懒得整理是说其实痛苦的改动部分也有提到神器的特质,但是我不是很明白这是什么用意所以没放上来。
作者: j23932 (信义亚当李维)   2018-01-28 00:38:00
真的不太懂这团队拿这几个大版本甩自己脸在干什么

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