楼主:
gt186612 (gt186612)
2018-01-26 20:17:35※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之铭言:
: https://goo.gl/QQSQ7q
: http://www.wowhead.com/news=281090
: WOWHEAD整理好的职业改动
: 出人意料之外的是alpha就开放给挖掘了XDDDDDDDDD
: (后来看讨论7.0就解除阿法的情报封锁了)
: 生存 Mastery: Hunting Companion => Mastery: Spirit Bond
: Mastery: Spirit Bond (New) You and your pet's Focus spending abilities deal
: 0.0% increased damage. While your pet is active, you both regenerate [*15% of
: Spell Power*]% of maximum health every 5 sec. Hunter - Survival Spec. 100 yd
: range
: 猎人和宠的集中消耗技增伤 宠物活动时 猎人回血
: (真是简单粗暴的改) 看来猫鼬循环掰了
: 好笑的是射击猎改回以往的拉稳固集集中 奥射耗多余集中的方式
: 同时7.0加入的标记射击系统整个移除 生存只改了一个精通
: 看来还是乖乖打猫鼬了喔~~
: 刺杀 Mastery: Potent Poisons => Mastery: Potent Assassin
: 效果是流血和毒药增伤
: (又是个简单粗暴的设计)
: 暗牧
: 烙印回归
: 虚无爆发变成击中目标10码内敌人(现在是有DOT的)
: 有天赋可以让爆发群体上痛
: S2M 效果相同但现在是持续1分钟而不是疯狂降到0时暴毙
: 而是受到最大生命90%的伤害同时30秒无法产生疯狂
: CD4MIN
: 暗牧们还不感激包年先
: 武战 Mastery: Colossal Might => Mastery: Deep Wounds
: 重伤内建 然后增重伤效果
: (惩戒:干)
: http://www.wowhead.com/news=281088
: WOWHEAD的新模组
: 有安度因 珍娜等
看来设计师很喜欢7版暗牧的设计
本来还期待说会不会改机制
我个人是对这版的暗牧又爱又恨
爱是这版暗牧上限高,循环没乱掉,和ADD的时间轴配合得当
可以打出很亮眼的DPS。
恨是一个失误循环乱了就吃屎,整场DPS会跌很多
可谓一失足成千古恨。很吃装备对新手极度不友好。
我还是比较偏好6版以前的宝珠瘟疫系统
虽然打不出多亮眼的DPS,但是容错率高,下限不会太难看
打起来没有像现在的暗牧神经紧绷