美服7.2已经正式上线了,来帮大家更新一下痛苦神器的改动在7.2的状况。
相关改动的蓝帖说明可以参考这里https://goo.gl/HVSqDT
- 团队副本中的小怪战斗并不受到开场清魂的影响。
- 首领战斗开场会确实清掉你所有的灵魂。
- 前三个灵魂的获取效率非常高,几乎在你上完DOT的同时就有三个灵魂了。
另外要提的是在美服官网术士讨论区出现了这样的讨论串:
“R.I.P Reap and Sow 7.2”
- With the new 7.2 changes to Tormented Souls, Reap and Sow is now a
pretty worthless legendary.
随着7.2对于神器的改动,痛苦术的橘披风现在变成了一件非常没有价值的橘装。
讨论内容大概是在说痛苦术的灵魂覆蓋率在7.2有了大幅的提升,导致披风所增加的
持续时间显得相对微不足道。
检视了WCL上7.2的M暗夜堡数据,随机点选各只王为数说不上多的样本数据来参考,
可以发现在没有披风的情况下,灵魂的覆蓋率约落在50-70%之间;而有披风的最高
覆蓋数据可以来到86%...
看起来BZ在开场清空灵魂的改动后,除了几乎等同于开场送三魂的设定外,
貌似还提高了灵魂的RPPM?
目前不太确定是否BZ刻意的对痛苦术的灵魂获取进行了Buff,还是单纯就改坏了?
希望广大的术士们帮忙注意有没有相关的蓝帖说明或是Hotfix修正 XD