新天赋需照顺序点,旧天赋不用
(1/1):被动,造成的伤害提高10%,耐力提高10%。(绝对优先点)
(4/4):被动,眼炮消耗的魔怒降低5/10/15/20点。
(1/1):被动,刃舞的暴击伤害提高20%。
(1/1):被动,混乱打击有10%的机率额外攻击一次。
以目前新神兵点数的增加方式来看。
特别肝与一般玩家的差距不会超过四点
而DH DD旧天赋,只有混打爆击增伤及变身时间缩短有比较大的实效。
所以我个人认为有橘肩的可以先点变身缩时,其他还是先点新天赋。
毕竟新天赋最后二点都有各自有整体增伤3.5~4.5%的效果。
比别人晚点影响很大。
如果考虑目前T20的特效,新天赋更是重中之中。
至于复仇天赋,我只能说旧天赋都废到不用考虑。
请直接先点新天赋吧。
目前得到的消息是吃球变身也会增长,也就是说在目前变身期约10%占比,在新天赋支援
下会变到15%吧。
而破魂斩吃魂增伤,有未证实消息指出只对主目标生效(拜托不要)