Re: [闲聊] 以前副本到底有多困难

楼主: CHISN (..)   2017-02-05 14:57:15
※ 引述《vv22hh (v2h)》之铭言:
: 小弟是从排队王之怒开始加入的
: 看之前世界首杀影片 英雄巫妖王花了40几天被推倒成功
: 而小弟那时每天跟团 最后也只打到英雄议会吧
: 就进行下个版本了
: 看看以前的首杀影片
: 还有花100天以上才推成功的
: 小弟有个疑问
: 是不是以前的首杀团比较优
: 还是现在比较简单呢
: 或者是有什么其他因素影响
1.王的技能未知
Nihilum首推伊利单时,坤哥(RL)还得戳一下尸体才能确认倒王
2.坦克仇恨(无印)
"破三才出手"。技能建立仇恨太慢了,坦的手感和手法影响甚大
是一个有天分才能玩的职业 不然碰到小红龙就会直接卡到散团
3.UI
RL打哈卡要摆闹钟在萤幕前
..
...
.....
其他还有小副本强度太夸张(拥挤+强悍),
玩家技能不全面等等
别说破台,看过NAXX里面的人都不是多数了
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过去可以缅怀,但不想重来
作者: SWU ( )   2017-02-05 15:00:00
打奈法要两把武器
作者: pipi5867 (夏影真是太好听了..)   2017-02-05 15:08:00
还有人要专门计时小怪重生什么的呀xd
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2017-02-05 15:10:00
以前40人RAID年代,很多boss设计是以"强制玩家去死"为前提在设计的啊!像是大家都会提的BWL2王,还有哈唬烂公主
作者: casas (卡萨斯)   2017-02-05 15:20:00
只记得以前打个玛顿 神庙都要打个4.5个小时
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 15:21:00
抗性装,打个TAQ还要先去捡草吃水晶加自抗,
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2017-02-05 15:37:00
taq除了自抗 术士还要暗抗装坦双子
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-05 15:44:00
火抗 自抗 冰抗还要拔萝卜 精炼就别说了还要喝满药剂最大的困难还是稳定的40个人 你表面看到是40人其实后面大概还有10来个在后补 术士还要递补进去发糖没事就是在副本门口外吸灵魂碎片
作者: enchyi (En)   2017-02-05 15:46:00
唯一没变的,就是人的问题(远望
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-05 15:46:00
千G马的年代 TAQ尾王跟NAXX的一些铁板BOSS拓一场就要吃掉半匹马
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 15:50:00
拓3分,跑尸5分,等盾墙=无价
作者: w12389034e (林小纬)   2017-02-05 16:07:00
以前扔暗影箭都会OT 刚开始玩的时候一直被嫌QQ还有跑尸找不到副本入口求帮复,真高兴改掉了XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 16:12:00
打副本死掉要跑尸体这还满久才改掉的大灾变时期你raid死掉会看到一堆其他团的人再跑魂那时候死矿少人打也有一部分是 死矿死掉跑魂会迷路
作者: maikxz (超级痛痛人)   2017-02-05 16:19:00
丢魔仗啊!
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 16:21:00
跑尸体有分2部份,灵魂到活人,活人到王前活人到王前,最有名的大概就是TAQ吧
作者: Kingjack   2017-02-05 16:24:00
60naxx 60taq 累推.....整个下午都在喝抗水修装= =
作者: CrazyLord (Lucian)   2017-02-05 16:43:00
BT血魔跟HJ4王也都有强制死亡的机制盾墙最早好像CD1小时也是病态...
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-02-05 16:49:00
光那个CD一小时就要让无印卡王时间等效除以六到十了 XD
作者: kungen (DK imba)   2017-02-05 17:22:00
戳怪错了吗...
作者: will0620 (笑穿肠)   2017-02-05 17:30:00
小红龙拓2次
作者: showyuhkimo (绿毛&阿郁)   2017-02-05 17:34:00
怀念就好
作者: p200404 (谜~)   2017-02-05 17:39:00
战士那时候三系大招CD都是1HR......
作者: type242 (养猪人家)   2017-02-05 17:43:00
CD一小时的技能根本神经病...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 17:45:00
然后PVP有人就拍1小时一次的精华,we are warrior
作者: maikxz (超级痛痛人)   2017-02-05 17:51:00
光那CD一小时就知道当初既能有多不完整XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 17:56:00
早期的游戏体验很美式,大量不合理的数字和罗曼
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-02-05 18:00:00
圣疗一小时到现在核心手可以放好几次
作者: p200404 (谜~)   2017-02-05 18:11:00
以前是开了效果都很值得拉 不过就是等1HR........
作者: ttn851227 (beyond218)   2017-02-05 18:14:00
85年代的自爬我记得还要40分
作者: charking (小鱼儿,水中游)   2017-02-05 18:25:00
对 那个剑刃风暴吧 舍不得用耶 CD超久
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 18:26:00
印象中是在TBC,第一次看到挫败这技能眼泪都出来了
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-02-05 18:31:00
早期的装备也很冏 一个锁甲有精神跟耐力 一枚戒指有敏捷跟智力...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 18:34:00
就传统式西洋RPG的万物皆骰的概念
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2017-02-05 19:22:00
反击风暴啦 话说60年代没多久就改成30分钟了
作者: cblade (cblade)   2017-02-05 19:22:00
确实 以前小怪就是现在M+的概念了 轻浮 壅挤 强悍
作者: ExpoEmblem (世博会徽)   2017-02-05 21:16:00
除了术士的糖 自己绑绷带也是一定要的~
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-02-05 23:36:00
60年代公会只通了蜘蛛区,军事区卡在讲师,傀儡区打倒缝补者,瘟疫区没去试,然后就上2.0了XD
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2017-02-05 23:37:00
盾墙等30分钟真的会起笑
作者: matrox323 (WU)   2017-02-06 10:55:00
我从FF11跳WOW发现技能CD真是人性化!! FF11都2HR起跳..不过FF11也就是FF皮+EQ1骨...当时觉得大招CD30min~1HR真快
作者: somethingmor (something more)   2017-02-06 11:00:00
推 "过去可以缅怀 但不想重来"
作者: Darius (阿美烘焙)   2017-02-09 06:41:00

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