楼主:
allbs (喵呜)
2017-02-05 09:09:34※ 引述《vv22hh (v2h)》之铭言:
: 小弟是从排队王之怒开始加入的
: 看之前世界首杀影片 英雄巫妖王花了40几天被推倒成功
: 而小弟那时每天跟团 最后也只打到英雄会议吧
: 就进行下个版本了
: 看看以前的首杀影片
: 还有花100天以上才推成功的
: 小弟有个疑问
: 是不是以前的首杀团比较优
: 还是现在比较简单呢
: 或者是有什么其他因素影响
现在设定比较简单外
还有几个因素
1设定上错误
比如说最早的尤格蕯轮25人 0灯 太阳井马桶王
血量高到 25个当时最高dps的去打木桩都不能在狂爆前打掉
或是只要挂1-2个就灭定了
2机制变化
巫妖王有5阶段
以前三到六阶段
现在复杂度少很多,或者说玩不出新把戏
很多东西都已经出现过
3ui普及
有ui和没ui
难度差一倍
4装备放送
永恒岛开始
给新练角色一定程度的入们装
5随团
练习王的招术和机制
6观念改变
巫妖王有次数限制
观星者有1小时时间
现在不搞这些了
7hotnerf
随时可以条离谱的设定
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-02-05 09:21:00别闹了~随团比较晚开又少招 哪能练习到啥UI也是字串越锁越多
作者:
Golbeza (Golbeza)
2017-02-05 09:30:00怎么会用LFR测试王的机制.....
作者:
atpx (秋雨的心情)
2017-02-05 09:53:00有些地方有问题, UI以前还开放比较多功能主要还是在容错机制变多, 以前只有德鲁伊战复一人DD保命手段也比较少, 现在这样搞一样拖长游戏时间Bz故意做简单的, 他看出游戏平易化是不可回头趋势不然依照人物成长模型, 设计成60年代NAXX难度一样很简单
神奇的画地板UI..最强UI之一但也最短命UI...
作者: jonash (千劫阿~~千劫~~) 2017-02-05 11:26:00
以前的王是不吃嘲讽的
作者:
evaras (牛排)
2017-02-05 11:38:00以前的王明明有的就有吃嘲讽
你可以换方向思考 或许bz根本不打算让你再某时间点前过0%巫妖 修正前的脊椎 都是接近不可能正常打掉的血量
作者:
st09094238 (yidweahzaimen)
2017-02-05 12:13:00以前的ui比较猛吧 不过最猛的还是以前的宏 会写的直接坐着看动画就好
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2017-02-05 12:41:00AVG吗 我们公会当初靠他才拓过H冰龙
作者: alubagood (Haha) 2017-02-05 12:55:00
还我一键驱魔
作者:
Ekance (猜猜3)
2017-02-05 14:07:00画地板让H教授变成不一样的难度 UI是AVR
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2017-02-05 14:59:00对啦 AVR 没那东东应该一堆公会打不了ICC H不只教授啊 一堆王都是
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2017-02-05 15:44:00无印年代的宏比较夸张
作者:
physheepy (~羊~乘着风中的羽翼)
2017-02-05 18:11:00差比较多的ui是dbm 当年推mc时 还没有dbm这种东西 现在几乎每个人出团都会用 一堆boss招式提示 甚至提示你要跑近跑远要驱散 以前这些可都得经过数次练习记下来
MC时已经有人做出damagemeter这个UI了不过当时官方大概没有给正确的API,UI是比对战斗记录所以中文化空格或一个字改掉,UI就要手动修正那时代就是DPS平衡? 有这种东西吗
MC时期的一键驱除太好用还被锁不是吗XDDD装了后 打1 3王就一直拼命按就好了