楼主:
wildboar (我只是说书的)
2017-02-05 09:54:43我个人是觉得是差在
1.装备取得难易度;
2.各职业技能的调整。
早期装备给的数值少,身上有T装去打ZG或MC也是没啥用。
当时技能多,但伤害低,打一场团队副本,没个人都不得松懈,
一不小心就灭团,然后就被扣dkp…
是到了开放外域前,各执业技能改版,这时各职业的技能才调整到现在的雏形。
我印象最深的是圣骑,终于脱离了放圣印→审判→圣印→普攻→圣印的无限循环…
另一个差异是装备取得容易,使得基本的五人副本变的简单,
团队副本的容错率变高了打起来变的更容易。
作者:
geas (你说啥?)
2017-02-05 10:24:00圣骑2.0还是圣印审判圣印啊...因为审判还是吃掉圣印
作者: junkai0428 (银月皓星) 2017-02-05 10:51:00
说到圣印、审判,就会想到60圣骑马的职业任…orz
TBC变容易是因为 圣骑 小D终于可坦 且有合属性坦T装而且增加群坦技能 但是早期副本还是难到哭像门神要有raid坦装坦 不然只能风筝
作者:
vester ( )
2017-02-05 11:43:00MC门口两只大巨人,一ot就灭团了
MC大巨人还有63+的设定 就算撑防御等级还是有机会被碾压 到3版取消了防御等级设定 然后到4还5版把+3门槛调到+4
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2017-02-05 14:04:00很明显你记错, 我部落圣骑2版就靠血之圣印在打副本, 杀人用命令圣印配野蛮斗士刀, 审判完普攻愤怒槌跟割草一样
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-02-05 15:48:00惩戒骑割草传说是在3.0吧 2.0还是被贼法碾压
楼主:
wildboar (我只是说书的)
2017-02-05 18:52:00看样子我记错年代了,因为圣骑太难玩,我还是回头玩萨满跟术士了…
WLK圣骑打上去是在有橘斧的前提下NAXX跟ULD都被DK跟术士碾