[心得] 7.1 狂暴战

楼主: trigungo (少女心)   2016-11-07 13:46:32
一、概述
狂战自从7.1buff后,目前wcl表现虽不算顶尖,但胜在伤害稳定、存活率高、反应灵活
能够能够应对各种状况,不论是add战斗、单点击杀、控场皆有不差表现,优秀的短期aoe
爆发,中上的长时间aoe多目标,中等的单体输出,团队、大秘境都能表现良好。
不要怀疑存活率高,在被打增伤未buff前,点了天赋仍有20%被打增伤时,狂战的存活率
绝对不差,控场、刺耳大跳风筝闪招、狂暴恢复减伤+补血、吼血+那鲁祝福(德妹战<3),
人都只看到增伤,没有意识到基础血量+15%以及技能上的应对,增伤buff过后也不会有那
种因为增伤导致本来不会暴死却因为增伤暴死的情况。
如果你追求WCL,狂战不是个好选择,去玩武战拼脸吧,但拼不到脸的时候...
二、属性
IV:力量 > 加速(<50%) > 精通 > 临机 > 致命 > 加速(>50%)
个人心得以加速33~34%为目标,达标后再撑精通致命,虽然IV推荐临机比致命高
有人是加速25、26%以后就开始堆精通致命,但现在装备好取得,加速33%相对轻松
不推荐26%就开始堆精通致命
三、天赋
第一层:战争机器 / 无尽狂怒
有大量ADD战斗的情况下我会推荐战争机器,如果触发够多次且有搭配到爆发期
战争机器相当优秀,无尽狂怒则是稳定不错的表现,没有哪个一定大于谁
主要还是看个人的输出习惯以及团队战术,大秘境还是推荐战争机器
战争机器的触发不需要尾刀杀死怪,只要怪死前的几秒内妳有对他做输出即可
第二层:震慑波 / 双倍速
控场与机动性的选择,特殊场合双倍速可以提供额外怒气也算是些微提升DPS
大秘境看情况跟组合还是要点震慑波
第三层:破坏铁球 / 巨像化身
巨像化身,单体强,AOE爆发也能有不错表现,长时间AOE战斗可选破坏铁球
第四层:昂首阔步 / 战争涂装
以往绑定战争涂装,现在被打增伤降至20%后,大多选择增强英跳
第五层:残杀 / 暴虐
斩杀大特质都点满以后推荐点残杀,装不好时推荐暴怒,加速致命不够时暴虐
能够明显提升狂怒的覆蓋率
第六层:浴血 / 心灵之怒
心灵之怒,除非有长时间多目标战斗才选浴血,但目前看起来没有
第七层:龙吼
不论是单体、多体、爆发,龙吼是最优秀的选择
推荐:1332133 或 2332133
四、神器
一张图解释一切:
http://static.icy-veins.com/images/wow/fury-warrior-artifact.jpg
神兵圣物选择
装等优先 > 怒上加怒 > 无比巨力 > 烈怒狂战士
五、饰品
IV饰品排名翻译 PVP饰品我不知道中文名字只能用WOWHEAD查效果
http://imgur.com/a/0t8a2
NGA有更详尽的饰品评分但是好长一串而且我懒的简转繁 (躺
六、技能循环
1.基本概念:最大化狂怒BUFF的覆蓋、爆发期在BUFF内塞进最多技能
2.正常循环:无狂怒下优先打暴怒>嗜血,空档再塞狂怒之击>狂暴斩击
有狂怒下 狂怒之击>嗜血>其他 2+1 正常循环,若怒气溢出优先打暴怒
如果你点了破坏铁球,触发后的旋风斩>狂暴斩击
3.多体循环:AOE期间请让每个暴怒/嗜血吃到旋风斩BUFF
无狂怒下优先打暴怒>嗜血,空档再塞狂怒之击 OR 旋风斩
有狂怒下无脑旋风,
若目标≦4,则采单体循环插入旋风斩让暴怒/嗜血吃BUFF,舍弃狂暴斩击
4.单体爆发:巨像龙吼 > GCD结束 > 狂啸嗜血 > 狂怒之击 > 欧丁 > 嗜血 > 狂怒之击
先开巨像不吃GCD可以连龙吼也吃到增伤,等GCD结束再狂啸+嗜血,让狂啸
BUFF不至于被GCD浪费掉,并触发狂怒,先打狂怒之击为了在龙吼+狂啸BUF
F内塞入第二个狂怒之击 (门槛必须加速33~34%)
5.多体爆发:起手一样,如果血量少时间短的小怪可以把欧丁提到狂怒之击前面
6.斩杀阶段:无脑斩杀,跳出残杀BUFF优先打暴怒出去再继续斩,缺怒穿插嗜血、狂怒
之击,如果你没点残杀,斩杀期就是有狂怒时无脑斩杀,没狂怒时正常循

7.重点提醒:龙吼卡CD放,欧丁务必要吃到增伤BUFF支援
开场爆发(巨像龙吼狂啸欧丁)
↓↓↓↓
小爆发(龙吼) ←┐
↓↓↓↓ ↑
中爆发(龙吼狂啸欧丁) ↑
↓↓↓↓ ↑
小爆发(龙吼) ↑
↓↓↓↓ ↑
大爆发(巨像龙吼狂啸欧丁) →┘
大致上是这样的时间轴
七、药水食物
艾萨拉沙拉+375加速,其实不很贵,有3星一份材料可以做10盘
退而求其次可以吃苏拉玛尔海陆大餐+300加速,属性食物烂
无尽军士精练药剂
遭亵渎的增强符文
远古战役药水<<<很重要,对狂战有巨幅提升
持久之力药水打高层大秘清小怪可吃,优点是便宜想吃就吃
打王还是请喝两瓶远古,远古的猛有目共睹,真心不唬
八、总结
虽然写了这么多,但其实还有不少细节有加强空间,像是第二次大爆发可以视战斗长
度跟王的血量决定是否要延后;爆发时间快到时,若有足够怒气可以狂啸+爆怒打出去
但相对加速就要稍微提高一点才能塞进第二个狂怒之击;还有更多战斗的机制跟细节
想说的是虽然狂暴战的表现WCL属后段班,但其实目前WCL的图表看起来,除了特定职
业飞天或遁地,其他职业在团队的表现都相去不远,只要你能发挥机体80%以上的潜力
在团队里的表现都能在水准以上,除非整团都是极限怪物要拼首杀
( https://www.warcraftlogs.com/statistics/10/#sample=7 )
参考数据:没橘装装等865左右时,大秘肯喝水,全程450K+,打王300K+都是稳定可
期?
作者: scdoom (伊诺克)   2016-11-07 13:54:00
众星尾王的戒子必要吗 +10%普功的
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 13:55:00
狂战现在其实就是稳 但就算发挥完美也上不了全职榜就是 拓荒反而不错 因为斩杀期长1f 戒指特效粗估大概+2%伤害 能穿就穿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-07 13:58:00
2%...都相当于800临机了按照戒指的成长模式 多这2% 900装等都追不回来
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 13:59:00
狂战普攻就占总伤20%了 bis就这颗
作者: lone2 (油油)   2016-11-07 14:05:00
请问有中文名称的饰品排行榜吗?
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-11-07 14:13:00
看到这篇决定防战转狂战玩看看XD 刚好属性都一样
作者: sundazlas (穆恩)   2016-11-07 14:20:00
那颗戒指真的超级重要Q_Q 各种换不掉
作者: scdoom (伊诺克)   2016-11-07 14:27:00
可是我戒子只有845 ><
作者: p200404 (谜~)   2016-11-07 14:29:00
nga有 最好的还是吉姆的水晶 再来是紫堡的混沌咒符一般的力量加速饰品评价也不错看起来狂战bis饰品超难拿 一个是世界王 一个是没m+的随机尾王…
作者: VictorLin10 (热咖啡)   2016-11-07 14:34:00
请教圣物的选择,较低装等正确技能跟高装等非核技能应该如何取舍?
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 14:35:00
高装等圣物优先
作者: tryagain24 (wilson156)   2016-11-07 14:36:00
真 心得
作者: lone2 (油油)   2016-11-07 14:37:00
因为饰品bis太难入手了,才想问有没有排行榜,至少目标放在3~6名去刷
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 14:40:00
可以考虑自生外肢和一些加速饰品像平衡锤 力量加速饰品也是好选择
作者: god1208 (StarNight)   2016-11-07 14:40:00
狂怒状态下 怒击应该优先于嗜血吧?还有 28%加速就可以稳定的爆发循环内两怒击两嗜血一欧丁了 撑到34%是为了把第二个嗜血换成暴怒 可是在实战中很容易因为延迟的关系 第二怒击会吃不到buff 所以33 34%加速只为打2怒击是太奢侈了 降一些下来放精通 伤害应该会再高一点
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-07 14:41:00
ToV有高装等版的WQ饰品....当然属性可能也要抽
作者: VictorLin10 (热咖啡)   2016-11-07 14:41:00
饰品比较好入手的应该是自生外肢跟不良反制系统
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2016-11-07 14:48:00
狂怒专精为何一堆人硬要叫狂暴呢
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2016-11-07 14:49:00
圣骑拿到这颗 感觉没什么用
作者: ma713 (胖天)   2016-11-07 14:50:00
时光裂片的套装对狂战效益大不大?
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-11-07 14:51:00
请问可以介绍一下神器大特质顺序跟圣物选择吗QQ咦,不知道是不是我刚刚漏看文章 感谢!!!
作者: hayate232 (CY)   2016-11-07 15:01:00
跟痛术一样..容错率高 稳定性也高
作者: Godlikeop (曲尺)   2016-11-07 15:14:00
团队嫌弃啊啊啊啊团队嫌弃啊啊啊啊
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 15:16:00
狂怒状态 嗜血>狂怒是为了要再触发狂怒 以一般循环来说嗜血爆击打狂怒 暴怒完也是打狂怒4目标以上狂怒之击<旋风斩 所以打旋风斩就好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-07 15:22:00
粗算一下 840众星戒指替代品起码是 910装等普通戒指这2%加在戒指上面太强大了
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 15:23:00
iv排名那颗瓶中小憎恶体是全部搭狂啸开才这么高是的 那颗就是这版本毕业戒指
作者: leo424yy (结婚http://j.mp/y-get )   2016-11-07 15:26:00
http://j.mp/so5ad 正常负能量释放
作者: oneG (疫军)   2016-11-07 15:40:00
Bis世界王870饰品 结果在我DK身上啊 崩溃
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 15:47:00
我的小狂战玩起来也很开心, 7.1改的不错
作者: inorannico (Fuck Thw World)   2016-11-07 15:49:00
现在如果有熊爪也可以用,我目前用特效占到总伤4%
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-11-07 15:57:00
感谢原PO 刚打了一场觉得通体舒畅XDD
作者: tsukimiyu (月见)   2016-11-07 15:59:00
推推
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-11-07 16:16:00
装差时选暴虐循环还比较困难 XD 另外30万真不用穿到865
作者: showsss (蓝波熊)   2016-11-07 16:19:00
859 有披风 1亿打不到30万 我太烂?
作者: wwssadad (Gordon)   2016-11-07 16:20:00
看到狂暴战标题就先推
作者: lone2 (油油)   2016-11-07 16:26:00
我865有披风,木桩大概只能打到28,狂战没进斩杀期之前都好惨啊
作者: LeoRivers (天流)   2016-11-07 16:29:00
跟7.0攻略几无差别
作者: rainveil (多栗)   2016-11-07 16:30:00
毕竟只改了%数,操作手法没变很正常吧
楼主: trigungo (少女心)   2016-11-07 16:38:00
属性权重跟天赋选择还是有差
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2016-11-07 16:47:00
狂战瞬间AE真的好可怕 这礼拜打M+群怪都拉不住仇恨XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 16:49:00
这个礼拜只要AE别太鸟的起手爆发AE都会OT吧..
作者: x811105 (=我是臭小波=)   2016-11-07 16:49:00
ae强是有橘腰吧
作者: scdoom (伊诺克)   2016-11-07 16:55:00
战斗狂枭>嗜血>欧丁 神之AE
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 16:59:00
欧丁已经是DOT类的了,坦白说还不能算很会OT的类型
作者: rainveil (多栗)   2016-11-07 17:01:00
萨满表示:呵呵
作者: inorannico (Fuck Thw World)   2016-11-07 17:05:00
而且这周七层以上有轻浮,容易OT很正常
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 17:26:00
30万是打王不是木桩啊
作者: sky87261 (小七)   2016-11-07 17:34:00
武战:爆发ot?
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 17:37:00
楼上 狂战的爆发绝对不会比武战差…
作者: Drak (Charles)   2016-11-07 17:38:00
加速看个人手速跟网络延迟 我自己28%就按的很顺战吼内五技能
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 17:40:00
狂战的爆发AE已经算非常强了
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-11-07 18:12:00
问一下 在狂怒状态下嗜血>狂怒之击 这点 我看IV上写的是
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:14:00
写反了吧, 我记得是有狂怒 狂怒之击优先
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-11-07 18:15:00
在狂怒状态下的狂怒之击优先度>嗜血还有爆发方面 加速高到一定的程度后第二个嗜血可以换成暴怒使第二个狂怒之击仍可以吃到增伤&BUFF
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:17:00
中间塞嗜血我想是为了利用必爆buff去提升覆蓋率不然龙吼增加那1次狂怒之击,不如让狂怒多4秒当然如果加速快到嗜血狂怒之击全都cover,那就没差了
作者: dieselptt (diesel52380)   2016-11-07 18:34:00
借提问,武战的爆发药水要喝哪种
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:36:00
技能看武器大伤型的都是远古但是相对地,它贵很多
作者: sataD   2016-11-07 18:46:00
没钱的我折衷喝,起手持久之力,斩杀or嗜血远古药水
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-11-07 20:54:00
所以狂战的橘2没有斩杀戒吗?我还以为有...
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 20:59:00
当然有啊 只是我没有啊
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-11-07 21:01:00
所以是斩杀戒+腰带吗?我是只开到共用项链跟斩杀戒bis不知道要去哪看
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 21:09:00
有AE的场合腰带是绝对的 不知道头盔好不好用就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 21:11:00
斩杀戒的价值大于它本身DPS的意义
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-11-07 21:28:00
感谢大家
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-11-07 22:11:00
斩杀戒搭配残杀天赋,和神器三大特质,非常的强力
作者: wraith1215 (鸡脚)   2016-11-08 01:26:00
本篇已收
作者: kami0601 (kami)   2016-11-08 02:25:00
战吼五技能加速不需要到那么高啦,我31%也可打完,不过还是要评估一下自己是否有延迟
作者: alunray (alunray)   2016-11-08 09:18:00
为什么怒击>嗜血,嗜血伤害比较高怒气也加比较多,不是说要让嗜血永远在CD吗?
作者: NEWDEED (我是大庙公)   2016-11-08 09:58:00
按照经验版本中后期都是狂战天下 还是先投资点数在狂好了
作者: VictorLin10 (热咖啡)   2016-11-08 10:09:00
嗜血伤害比较高你认真的吗?跟怒击差多了吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-11-08 10:42:00
狂怒之击可以一发30万,cd压到4秒以下
作者: alunray (alunray)   2016-11-08 17:17:00
喔,原来是因为我没点心灵之怒XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com