一、概述
狂战自从7.1buff后,目前wcl表现虽不算顶尖,但胜在伤害稳定、存活率高、反应灵活
能够能够应对各种状况,不论是add战斗、单点击杀、控场皆有不差表现,优秀的短期aoe
爆发,中上的长时间aoe多目标,中等的单体输出,团队、大秘境都能表现良好。
不要怀疑存活率高,在被打增伤未buff前,点了天赋仍有20%被打增伤时,狂战的存活率
绝对不差,控场、刺耳大跳风筝闪招、狂暴恢复减伤+补血、吼血+那鲁祝福(德妹战<3),
人都只看到增伤,没有意识到基础血量+15%以及技能上的应对,增伤buff过后也不会有那
种因为增伤导致本来不会暴死却因为增伤暴死的情况。
如果你追求WCL,狂战不是个好选择,去玩武战拼脸吧,但拼不到脸的时候...
二、属性
IV:力量 > 加速(<50%) > 精通 > 临机 > 致命 > 加速(>50%)
个人心得以加速33~34%为目标,达标后再撑精通致命,虽然IV推荐临机比致命高
有人是加速25、26%以后就开始堆精通致命,但现在装备好取得,加速33%相对轻松
不推荐26%就开始堆精通致命
三、天赋
第一层:战争机器 / 无尽狂怒
有大量ADD战斗的情况下我会推荐战争机器,如果触发够多次且有搭配到爆发期
战争机器相当优秀,无尽狂怒则是稳定不错的表现,没有哪个一定大于谁
主要还是看个人的输出习惯以及团队战术,大秘境还是推荐战争机器
战争机器的触发不需要尾刀杀死怪,只要怪死前的几秒内妳有对他做输出即可
第二层:震慑波 / 双倍速
控场与机动性的选择,特殊场合双倍速可以提供额外怒气也算是些微提升DPS
大秘境看情况跟组合还是要点震慑波
第三层:破坏铁球 / 巨像化身
巨像化身,单体强,AOE爆发也能有不错表现,长时间AOE战斗可选破坏铁球
第四层:昂首阔步 / 战争涂装
以往绑定战争涂装,现在被打增伤降至20%后,大多选择增强英跳
第五层:残杀 / 暴虐
斩杀大特质都点满以后推荐点残杀,装不好时推荐暴怒,加速致命不够时暴虐
能够明显提升狂怒的覆蓋率
第六层:浴血 / 心灵之怒
心灵之怒,除非有长时间多目标战斗才选浴血,但目前看起来没有
第七层:龙吼
不论是单体、多体、爆发,龙吼是最优秀的选择
推荐:1332133 或 2332133
四、神器
一张图解释一切:
http://static.icy-veins.com/images/wow/fury-warrior-artifact.jpg
神兵圣物选择
装等优先 > 怒上加怒 > 无比巨力 > 烈怒狂战士
五、饰品
IV饰品排名翻译 PVP饰品我不知道中文名字只能用WOWHEAD查效果
http://imgur.com/a/0t8a2
NGA有更详尽的饰品评分但是好长一串而且我懒的简转繁 (躺
六、技能循环
1.基本概念:最大化狂怒BUFF的覆蓋、爆发期在BUFF内塞进最多技能
2.正常循环:无狂怒下优先打暴怒>嗜血,空档再塞狂怒之击>狂暴斩击
有狂怒下 狂怒之击>嗜血>其他 2+1 正常循环,若怒气溢出优先打暴怒
如果你点了破坏铁球,触发后的旋风斩>狂暴斩击
3.多体循环:AOE期间请让每个暴怒/嗜血吃到旋风斩BUFF
无狂怒下优先打暴怒>嗜血,空档再塞狂怒之击 OR 旋风斩
有狂怒下无脑旋风,
若目标≦4,则采单体循环插入旋风斩让暴怒/嗜血吃BUFF,舍弃狂暴斩击
4.单体爆发:巨像龙吼 > GCD结束 > 狂啸嗜血 > 狂怒之击 > 欧丁 > 嗜血 > 狂怒之击
先开巨像不吃GCD可以连龙吼也吃到增伤,等GCD结束再狂啸+嗜血,让狂啸
BUFF不至于被GCD浪费掉,并触发狂怒,先打狂怒之击为了在龙吼+狂啸BUF
F内塞入第二个狂怒之击 (门槛必须加速33~34%)
5.多体爆发:起手一样,如果血量少时间短的小怪可以把欧丁提到狂怒之击前面
6.斩杀阶段:无脑斩杀,跳出残杀BUFF优先打暴怒出去再继续斩,缺怒穿插嗜血、狂怒
之击,如果你没点残杀,斩杀期就是有狂怒时无脑斩杀,没狂怒时正常循
环
7.重点提醒:龙吼卡CD放,欧丁务必要吃到增伤BUFF支援
开场爆发(巨像龙吼狂啸欧丁)
↓↓↓↓
小爆发(龙吼) ←┐
↓↓↓↓ ↑
中爆发(龙吼狂啸欧丁) ↑
↓↓↓↓ ↑
小爆发(龙吼) ↑
↓↓↓↓ ↑
大爆发(巨像龙吼狂啸欧丁) →┘
大致上是这样的时间轴
七、药水食物
艾萨拉沙拉+375加速,其实不很贵,有3星一份材料可以做10盘
退而求其次可以吃苏拉玛尔海陆大餐+300加速,属性食物烂
无尽军士精练药剂
遭亵渎的增强符文
远古战役药水<<<很重要,对狂战有巨幅提升
持久之力药水打高层大秘清小怪可吃,优点是便宜想吃就吃
打王还是请喝两瓶远古,远古的猛有目共睹,真心不唬
八、总结
虽然写了这么多,但其实还有不少细节有加强空间,像是第二次大爆发可以视战斗长
度跟王的血量决定是否要延后;爆发时间快到时,若有足够怒气可以狂啸+爆怒打出去
但相对加速就要稍微提高一点才能塞进第二个狂怒之击;还有更多战斗的机制跟细节
想说的是虽然狂暴战的表现WCL属后段班,但其实目前WCL的图表看起来,除了特定职
业飞天或遁地,其他职业在团队的表现都相去不远,只要你能发挥机体80%以上的潜力
在团队里的表现都能在水准以上,除非整团都是极限怪物要拼首杀
( https://www.warcraftlogs.com/statistics/10/#sample=7 )
参考数据:没橘装装等865左右时,大秘肯喝水,全程450K+,打王300K+都是稳定可
期?