昨晚突发奇想决定打一下久违的战宠PVP,就随便拉了几只开始排
想说打到输就去睡,结果连打了一个多小时自己撑不住关掉
虽然主要是因为战宠周让很多新手加入导致水平不高,而非真的组出神队伍
不过自己吃了这么多人胜场,想想还是来分享一下无脑队伍 帮大家解个周任吧
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因为这队主打是无脑和有趣,所以强度绝对不算顶级,但至少是可以赢的队伍
组得出来的人可以照着玩玩看,也欢迎多测试这队伍的盲点和能改善的方向
缺宠物的也可以参考这队伍的思路想想遇上要怎么打
组成
恐怖之子 (H/H) 蹄踏(小动物) + 乙太化(无敌) + 鬼缠(假死给DOT)
小撕掠者 (S/S) 快速三连击(人型) + 偏斜(无敌) + 脚踢(晕)
嗜血小龙隼(P/S) 风刃(连打) + 孵化(分身) + 掠食攻击(飞行)
个别分析
恐怖之子
在曾经所向披靡的华尔琪被以各种姿势削弱后,恐怖之子登高一呼成为不死鲁小的代表
这个配招拥有几乎不可思议的骗招能力,配上机掰的小动物打点,又硬又痛又烦
选择蹄踏可以强化对不死族的威胁,保护小撕掠者
乙太化单纯的比补血好用;鬼缠则请小心使用,自杀或骗招只在一线之隔
事实上三招都可以自由替换,但我整晚都没有变动过任何招式配置...
操作上非常简单,以打蹄踏给伤害压力为主,感觉有奇怪的事情会发生就开无敌探个虚实
鬼缠用来换上撕掠者强迫对方硬吃三tick伤害、或是单纯躲招+换人+给伤害
总之是个具有退场能力的好坦克
小撕掠者
满速小撕掠者在PVP的北烂程度应该不需多言,动不动就晕你一下、挡你一招 又能自补
在这里一如往常地担任干扰性质的打手,配招几乎没有改动的必要
有兴趣可以配痛击来应对这组的弱点:小动物 看看,不过没有稳打两下恐怕不见得赚
操作也非常的简单,想晕人就晕人(也可以扣著看对方像个傻子一样一直换人)
嗜血小龙隼
原本只是想玩玩看新宠物,所以拉了两只OP宠当保姆来玩玩看
结果发现最OP的是这家伙啊!!!!
关键技能就是孵化,这招会扣自己700HP,然后复制一个自己在场上打人三回合
我看到复制体会随机放风刃或掠食攻击,但不确定是不是看龙隼的配招
重点是放下去当回合就会揍人,所以不会像其他BUFF技能损失一回合输出
有个用法不知道是不是BUG,就是如果当前宠物死掉,这招会打两下
流程>孵化>龙隼死去>龙隼躺在地上打人>换人>换上来的人又打人
要注意的是这招可能会自杀,而且放过就会失去飞行系加速能力(正好半血)
战术
这个队伍的三只都可以当先锋,所以可以针对对手阵容选择好发挥的宠物先发
但因为龙隼技能特性不适合压底,所以要想办法保住山羊或撕掠者其一
请记住 我们没有任何续战能力,分身还会自己喷血 因此一定要做出优势血量交换
因为组合的联防关系不错,中场换人也很自由。请记得以下原则
山羊: 压底会少一招鬼缠用 当先锋可以无脑开场鬼缠,另外遇上尸冢魔像请果断换上来
小撕掠者: 对手有麻烦小动物或祕法之风则不适合硬碰 若要压底请保持血量
龙隼: 因为一场最多放两次分身,出场也不见得要起手分身 可以先掠食探虚实
虽然是主力打手但基本上都是分身在打,本尊坦好伤害放好分身就行了
第一次上阵可能 1. 放分身>吃伤害 2. 换上来吃伤害>放分身>吃伤害
尽量算好伤害确保以上情况过后没死,这样才能换下场等分身CD
注意失去加速后的速度是289,若能比对手快可以上场用分身自杀
自杀当回除了可以骗招+换人还能直接打两下,若换上山羊鬼缠又能骗招换人打两下
简单来说,分身放得好就赢了...
基本战术流程就是 换招+获取情报+分身 > 各种鲁小看对方被分身痛打
所以开场落后别紧张,只要龙隼能放出分身,这场都还有得打
因为小撕掠者的关系很少对手会把龙系留到后面跟你拼,因此龙隼的伤害总能确实打出来
若对方真的这样做就...留撕掠者踢爆他-.-
值得注意的对手
小动物,特别是兔子 最难打的敌人,免疫小撕掠者的晕又能抓爆山羊
不过因为遇过的场里实际打起来真的很头痛的只有兔子所以以下只讨论兔子
这队伍要换死兔子 只要一点失误就会付出相当大的代价
用山羊对上请果断换人,小撕掠者对小动物伤害有抗性其实是可以硬换的
如果能在他遁地当回合换上小撕掠者,并用偏斜挡住遁地伤害会很赚
龙隼有加速会比较快,能让他少抓一下、少闪一招,对上时请先尽量换血在分身>换人
AE队伍
AE会让我们难以让龙隼安全放出第二次分身,可以考虑以整场只分身一次为战术考量
常见的尸冢魔像跟双头狗我们都有能针对的打点可以应付
遇上两次塔萨达,都是用山羊11111踩到他受不了
飞行系
如果要保撕掠者请注意把对方飞行宠的加速打掉,善用山羊跟撕掠者的无敌技能躲掉杀招
基本上能安全放出分身痛打他一顿,或者成功丢到鬼缠就save了
山羊
带山羊的人几乎都会用山羊起手,试着用分身或蹄踏压血量逼出鬼缠
若对手带蹄踏可以用撕掠者爽打,但别被放到死缠或者奋力一击
若带着瘟疫撕咬则用山羊爽打......为什么被我讲得好像很简单.......
阿努比斯
超坦,战宠系统屹立不摇PVE、PVP双栖常驻OP角
对上他只能尽量保持龙隼的状态,若能成功打出掠食的伤害再分身就有得打
遇到两次都是靠对手不知道分身自杀那回合会打两次而获胜的
机械熊猫幼龙
不知道为什么只遇到一次,而且那次分身莫名其妙秒破障碍同时打了他一拳
我有时间会再测试分身跟障碍的关系...
玉龙
很坦,开盾甲小撕掠者会打不动,配合生命交换不论是龙息还是AE都很麻烦
撕掠者跟龙隼都讨不到便宜,山羊硬换也不见得赚
对手保持盾甲+不断AE+生命交换真的会很难搞
我觉得遇到会爆炸,但是我没遇过
野兽
因为这队伍常常要仰赖小撕掠者压底,所以能克制撕掠者的对手都显得难搞
若对手选择保野兽,一定要做到两次分身确保小撕掠者的血量优势
如果有劫掠的话,善用不死特性、各种无敌、分身自杀来花式阻止补血
题外话,我觉得格古的灼热蜥蜴很强势,高速高伤有劫掠 但从没遇过...
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本来以为这无脑队伍讲几句就可以了,没想到蛮多东西可以讲的
不知道是我太囉嗦还是这队伍其实博大精深
总之,因为一开始也是随便乱组所以肯定有办法改善强度
若研发出改良阵容还请各位不吝分享
以上感谢大家的阅读