[脑洞] 冰DK砍掉重做的话

楼主: hwsh60013 (夏洛特)   2016-10-19 18:04:58
看上面的PTR情报下面推文讨论到冰DK的神器重新设计,决定来把我的脑洞发一下
其实这些东西想很久了,因为冰DK实在烂到让我玩起来很无力,完全是靠着对角色(女儿)
的爱在练的
从核心技能和基本模式开始改造,然后重做神器设计,最后设计出新的天赋树,试着描绘
出玩家理想中的冰DK该是什么样子,并试图兼顾暴雪最爱的奇幻性跟某些他们一直坚持的
点,还有玩家重视的情怀和爽度。最重要的是,彻底改变冰DK病入膏肓的机制缺陷,不求
重返英雄职业荣耀,但至少还我们一个正常的专精
我对职业技能天赋设计什么的真的没什么研究,恳请有所精研的高手大大不吝指点
冰霜死亡骑士
设计发想:
暴雪对于冰DK的设计理念一如官网专精介绍,重点在于“引导符能”和“武器打击”上。
也就是说,冰DK形象上应是擅长使用符文刃武器,直接进行强力攻击的专精,所以灭寂这
个拥有很高伤害倍率(760%武器伤害)的技能是很能代表冰DK的。冰霜打击则代表了使用符
能的特色,因此冰DK的冰打不是个单纯消耗符能的技能,而是输出重点之一。灭寂和冰打
,各自消耗一种资源,代表冰DK的两种特色,两个都是主要伤害技能。
由此可见,其实冰DK的基本模式很单纯,但DD专精设计除了基本技能,还必须借由天赋和
其他机制建构更完整的输出模式,可能是对敌方附加的易伤,或对自己附加的增益,冰DK
属于后者,就是杀戮酷刑。灭寂具有很高的伤害系数,而且消耗符文,所以它无法像十字
军圣击之类被定位为一个集星技能,但要作为主要输出,不受精通支援的物伤会带来成长
性低落的长远问题。暴雪的处理方式就是杀戮酷刑的被动,让灭寂必爆,借此提高输出能
力。但这实在不能说是很好的处理方法,首先这根本没有解决灭寂缺乏成长性的问题,相
对的还使冰的致命属性变得尴尬,杀戮的设计让致命似乎变成冰DK的关键属性,但堆了致
命得到的结果是必定爆击,而不是像狂战那样的直接提高伤害或启动技能,又或是毁灭术
混沌箭的%数增伤,所以致命堆起来意义不大。只能说当灭寂成为冰DK的主力输出技能时
,这种问题就注定了。
(邪DK上版本靠疾病、这版本则用伤口机制为主要输出,所以没这问题这问题,脓疮溃击某
种程度上成为了另类的“集星”(伤口)技能,靠它启动邪天赋的输出机制,配合宠物辅助
输出,更别提邪大部分的伤害来源都是吃精通的。当然现在邪的符能资源感觉有些鸡肋,
但那是另一个问题。)
在过去的版本,这个问题一直存在,但并不那么明显,因为以前冰DK有双手双持和对应的
被动(冰冻荒原之力),灭寂内建的高伤带给冰DK版本前期装备烂时候的优势,短时间内不
需预热直接暴力的输出在某些场合表现优秀。到了属性堆起来后,冰DK还可以选择改用双
持,冰打在高精通及杀戮支援下,伤害依然还是可靠的。当然,这样的优点就是操作简单
直观,不过天花板不高,因为没有更多机制提供极限操作和提高输出的空间。所以六版暴
雪给了我们新天赋,算是增加一点操作空间,不过在亡域瘟疫受益最多的还是版本末的邪
,冰最后依然选择简单直观的亵渎,使这层天赋并没有改变输出机制,只是单纯多了一个
强力技能,所以冰DK整体而言改变不大,也就是说问题还是在。
但到了这版本,伟大的暴雪非但没有解决冰DK沈疴已久的问题,反而透过各种乱七八糟的
砍技能把问题和影响层面更进一步扩大。首先是杀戮机制的改变跟双手武器和被动的消失
,杀戮不支援冰打使冰打输出力直接掉一截,几乎变成消耗符能的填充技能;灭寂感觉上
变成了主要技能,我不确定冰冻荒原之力的加成是否直接整合进技能,但还是老问题,灭
寂是没有成长性可言的。然而,暴雪全新的天赋跟神器技能设计对此完全没有助益,其实
观察冰DK新的天赋,可以发现暴雪其实有意为冰设计新的输出机制,又想维持和武器使用
有关的特色,就是以攻速为基础提高额外的输出,即现在的冰爪脉冲流。老实说,这“可
能”是尚有可为的,偏偏这机制的触发方式根本白痴,手法多反人类就不再赘述了,不确
定未来修改脉冲的触发后会不会有改善,然而这打法已经注定让灭寂的重要性跌得比冰打
还低了,变成消耗符文的填充技能。加上上面提到的冰打问题,这下两大核心技能地位都
跟填充技能一样,新机制不能强化核心技能,核心技能会牴触新机制,居然能设计出这神
奇的模式我也觉得挺厉害的。
其实暴雪倒也不是放弃灭寂,但看看天赋,他们加强灭寂流的方式是“让你有更多符文可
以打”,什么凛冬号角,饥狂符文武器,灭体抹杀,反正就是想让你有打不完的符文,可
是问题是没有半个天赋可以强化灭寂的实际伤害,它还是那可悲的物伤,走这流派你的精
通就跟屁一样,更别提这些天赋技统统吃GCD跟资源溢出问题。然而不这样做,你会发现
依照当前的灭寂跟杀戮机制,你还真没有其他加强的方式。现在就变成了号称核心技能的
灭寂拉出快捷键,大家宁可打镰刀来赚必爆冰打(谁叫你不给冰打杀戮)。
再来该谈谈凛风冲击,暴雪对这个技能的定位一直在变,后来基础伤害的降低跟凛霜的设
计,大概是暴雪认为在远程一直喷技能AE不符合冰DK的形象,隔壁惩戒的改动可能也是一
样的理由,近战就是要上去砍。现在的凛冲完全变成一个上病技能,再补个鸡肋的凛霜触
发让你有理由打凛冲而不那么亏,我个人是希望把凛冲改回核心一点的地位,但暴雪的观
念不改的话(坚持凛冲只能是辅助技能),结果很有可能变得跟惩戒的审判一样。
说了那么多,其实就是要讲一件事:杀戮酷刑必须改动。如果在不改变冰DK核心技能的前
提下,就要在杀戮上做文章。我认为,冰DK既然设计为具有两种都可作为核心输出技能的
模式,就不该放弃可以分别表现二者特色的双手双持并行玩法,也许我们很难回到3.0时
代,但单体双手打灭寂、AE双持打冰打,这种区分我觉得是可以保持的。
设计简述:
以上述概念为出发点,搭配这版本的神器,我觉得神器机制可以改为如下:
堕落王子之刃:
被动:杀戮酷刑会使冰霜打击必定造成致命一击,而且致命一击机率会提高冰霜打击伤害
神器技能:冰封王座的审判
将堕落王子之刃的型态切换为霜之哀伤的回音,获得对应的双手武器被动效果
霜之哀伤的回音:
“现在……我们合而为一了!”
被动:杀戮酷刑现在会使灭寂额外造成50%的冰霜伤害
考量这版天赋所显示的暴雪设计理念(如果真有这东西的话),我们认为冰DK的天赋应该能
建构出三种流派:冰打流,普攻流,灭寂流
冰打流:双持武器,以冰打的AE支援天赋为核心,擅长短时间内一波爆发AE,适合应对定
期ADD的战斗
普攻流:双持武器,以冰爪脉冲为核心,提高普攻攻速借此增加持续AE输出,适合应对长
期低强度AE战斗
灭寂流:双手武器,以强化灭寂天赋为核心,擅长平稳大量输出,适合应对纯单体战斗
对此,我们必须重新评估并设计天赋与神器特长。
我们可以做文章的技能共计有:灭寂、冰霜打击、凛风冲击、冷酷凛冬、杀戮酷刑,六个
法术书第一页的核心技能
一般而言,暴雪设计天赋、强化技能的方式不外乎提高伤害、连动其他技能、降低资源消
耗和增加资源获取;降低CD跟瞬发由于DK用不到,此处不讨论
天赋设计:
第一、二层:流派核心
1. 冰爪与脉冲是普攻流核心,但冰爪持续时间应加长,过短的6秒会让手法变得非常卡而
且容错率低,有时候只是卡个GCD就断了;脉冲改成一个符文可触发也会好一点
2. 致命效能与凛冬号角的原始想法应该是支援灭寂流的,可惜这版灭寂太烂没人要打。
个人觉得这两个天赋应该放在资源获取层,一二层的位置应该放个能强化流派打法的选择
,如仿照之前版本,目标有疾病的话提高固定啪数伤害
3. 我将冰霜镰刀重新设计为被动并放在这层,让冰打常驻范围伤害,数值为对主目标伤
害的25%(约等于无杀戮镰刀与冰打的伤害对比),杀戮酷刑时则统一对范围内敌人造成
100%伤害。这样的想法是将镰刀并入冰打,维持镰刀带来的冰DK爆发AE优势。跟现行镰刀
比起来,改成吃符能,则希望能减少无脑刷镰刀的状况,毕竟符能不会自己回,所以会变
成一波模式,而无法持续稳定AE,那是普攻流的长处
第二层则可以改为某种条件下(如打灭寂机率触发),冰打不消耗符能或降低X点符能消耗
天赋预想:
第一层:
冰霜镰刀:被动,现在冰霜打击会对一定范围内敌人造成伤害,等于对主目标伤害的25%
,消耗杀戮酷刑时则造成100%伤害
冰冻之爪:不变,持续时间改为10秒
致命效能:不变
第二层:
北方之光:灭寂有机率使你下一个冰霜打击消耗的符能减少15点
冰冻脉冲:不变,改为一个符文已恢复仍可触发
冰冻荒原之力:若目标身上有冰霜热疫,灭寂对其造成的伤害提高15%
第三层:爆发
1. 两个天赋连动冰柱,一个增加爆发时伤害,一个增加爆发频率,可以配合冰打流跟普
攻流。至于饥狂符文武器……与当今主流完全冲突故从没用过,但我想它的问题是吃GCD
跟不即时,如果改成不吃GCD也许会比较有竞争力
天赋预想
极地冰帽、雪崩:不变
低体温:冰霜之柱启动期间,你的近战攻击会使冰霜热疫立即造成伤害
第四、五层:控场保命
这个不求多,回到6版那样我就满意了,顺便砍掉那个废物灵行,死神逼近哪里惹到你们
了?把它当自带技能不好吗?还有还我三专精都有的绞杀,而且你不觉得血自带窒息术,
邪却要靠天赋点出来很诡异吗?
顺带提个想法,我猜暴雪是想要连控场都做得三系各有特色,很可惜成果只是让人觉得黔
驴技穷。我觉得现在DK的冷酷凛冬还OK,有条件的范围强控,至于邪可以考虑纳兹格宁牳
那招群体窒息,瞬发但昏迷时间较短。先不说别的,你不觉得那招真的超帅吗?
然后巫妖之躯、死亡契约,你要换名字都OK,至少效果还我或给我差不多的
天赋预想
第四层:
心智碎冰:你的心智冰封会击碎目标的心智,使其沉默X秒
凛冬将至:不变
最后一个想不到可以放什么,不然你致盲改成冰霜伤害不破控?
第五层:
冰霜护盾:获得一个等同于生命力上限30%的护盾
(我是想帮暴雪想一个死亡契约冰DK版,其实我宁可直接拿回吃鬼)
其他两个天赋,一个可以维持强化绿盾,另一个则强化(灵行以外的)新位移技能,也许整
合过去巫妖之躯的效果
(说真的,死神逼近不好吗?)
第六层:……意味不明
这版本暴雪直接把之前分散在天赋给你选的三种资源获取手段绑死给各天赋,所以没有资
源层了,而是分散在各层顺便偷懒拿来当强化灭寂的天赋。所以这层先定位为资源层
这次冰拿到的是会害你脉冲莫名断档的符文强化,对于普攻流来说很靠北,符能协调跟普
攻流相性就不错,高攻速提高符能获取,维持冰打不断冰爪。我认为应该稍微加强这个天
赋(如普攻获得2符能),然后使其取代符文强化,提高选择上的灵活性
我认为之前的血魄转化或吸病这种可以灵活取得资源的方式很不错,冰DK类似的新天赋就
是一二层的号角跟杀戮回符文,二者应该择一或整合放到这层。我不是很清楚这两个的优
劣,还需要板友指正
冰打流需要的是瞬间大量的符能获取,借此在爆发时间内打出更多冰打,因此这层可能需
要设计一个可以符文换符能的天赋,例如一定时间内消耗符文换取的符能量增加,或直接
获得一定符能然后一定时间内自动得到符能
天赋预想:
凛冬号角:暂时以一样的效果放过来
符能协调:不变
霜之哀伤的饥渴:获得XX点符能,持续时间内每1秒获得X点符能
(我还在考虑能瞬间得到大量符能会不会太强,可能普攻流也会选这个)
第七层:强力单技
就是多一个强力技能给你选,大概就是炉石的女王炎魔那种泛用又能有效提高强度的选择
冰川突进算是取代之前的亵渎,冰DK专属的AE技。说实话它的表现不赖,确实成为单体AE
都必须放进循环的技能,只是拜托那智障卡地形改一改
龙妈妈吐气我在6版玩双手冰时用过,爆发好用,只是走位会麻烦点,这版由于吃符能而
不被主流考虑,按照我们的设计方式,可能也只有灭寂流会用到
灭体抹杀非常谜,现在似乎有流派是靠灭体打出必出的杀戮镰刀,但实际用会发现它严重
卡GCD,我每次一开完看右上角BUFF时间都只剩5秒,你顶多能打到三个杀戮镰刀就不错了
,暴雪你就那么吝啬给冰DK长一点的BUFF时间吗?而且因为是冰打触发,你还得先攒出足
够符能。喵的咧等你用符文弄出满管符能,你就没符文打灭寂啦干。同样是攒符能,我倒
不如用龙妈吐气,至少集满符能就能输出,然后可以借由打符文产符能延长,谁像你弄了
一管符能打三发就没了乖乖再等一分半。我是觉得干脆改8秒内杀戮常驻就好,简单粗暴
不就是冰DK的特色?灭寂流冰打流都能配合资源天赋打爆发
天赋预想:
冰川突进:不变
辛德蕾苟莎之息:不变
灭体抹杀:8秒内每个灭寂与冰霜打击都视为消耗杀戮酷刑
以上整理过后,我总结出这个设计的几个问题:
1. 普攻流的竞争力:普攻流缺乏决定性的优势,考量到操作大概是三流派中最复杂的,
应该要再给予多一点竞争条件
2. 天赋如何强化灭寂流:灭寂流确实不好强化,基础伤害太高,很容易变得过强,暴雪
只敢在符文取得上做文章是有理由的
3. 凛冲跟凛冬被忽略:边缘技能,可能要在神器部份强化
神器特长的部份我还没开始想,但大特质除了龙妈妈怒CD改短外全都要砍掉重做。但把神
器设计为可以切换双手双持和默认三流派打法的问题就是,大特质不能只支援到一种打法
为了让普攻流有点竞争力,我想了一个大特质:
霜之哀伤烈怒:(参考阿萨斯灭团技能)
对范围内所有敌人释放霜之哀伤的怒火,并割取他们的灵魂,造成XXXXXX点冰霜伤害。割
取的灵魂会为你提供20%加速,霜之哀伤烈怒每多击中一个敌人,就会提高你5%攻速
我是觉得如果要玩普攻,至少要让攻速加成到魔兽信长里本多或幸村开大那种程度,不然
普攻输出真的很没存在感;而对其他两种打法来说,等于自带的小嗜血,也不至于变成鸡
肋的大特质
我还没时间想神器小特长,但说实话,大部分神器特长只是数值强化,根本不影响机制或
手法,不过加副手伤害的特长可能要改成双手也能享受的加成
其实很早就在想要是冰能够切换双手双持该有多帅,就像瓦哥那样,然后最好是切型态时
是阿萨斯双手握剑插地那个动作,这才帅啊,而且可以根据战斗类型换不同流派来打。不
过搞成这样的话,大概每个冰DK都要学铭文了,而且听说暴雪不喜欢一个专精能应对所有
情况是吧?呵呵
唉,写那么多写爽的而已啦,看看现在暴雪在蓝帖的态度,我还一度想过跟板上大家讨论
后翻成英文寄给他们,现在看来...我还是继续去农上古法力吧...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-19 18:06:00
先推一个 同是冰DK爱好者
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-10-19 18:07:00
对不起,可不可以排版一下QQ我很想看完可是有点痛苦...写的很用心,推推其实没有什么问题啦XDD真的很用心
作者: xrdx (rd)   2016-10-19 18:13:00
多换点行吧,会比较方便阅读
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-10-19 18:13:00
中间那段比较密密麻麻,不过不会太影响阅读
作者: yulinw   2016-10-19 18:14:00
看完了,很用心,可是基本然并卵......
作者: o07608 (无良记者)   2016-10-19 18:16:00
夜落崇拜了没辣
作者: Alik (@)   2016-10-19 18:16:00
能拿大根就玩....
作者: meishan31 (边缘人)   2016-10-19 18:22:00
太长没读纯推不下
作者: noodlesnice (noodlesnice)   2016-10-19 18:27:00
你直接投履历附上这篇文章好吗?现在应该是没设计师
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2016-10-19 18:27:00
冰的不能拿大根真的烂死
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-10-19 18:28:00
me枚推!!
作者: smkkbaba (花特先生)   2016-10-19 18:30:00
?为啥可以自创分类?你哪位?
作者: dogalan (Emotion)   2016-10-19 18:31:00
要让普攻输出有存在感可以参考以前的战斗贼 除了攻速加快
作者: leonlee6 (Lee Miso)   2016-10-19 18:32:00
我按end我给推!
作者: dogalan (Emotion)   2016-10-19 18:32:00
以外 也可以考虑让普攻必定击中.不能闪/招等 或是一定机率双击不过单纯这样改会太过无脑 因此应要变成用其他招才能触发
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-19 18:36:00
现在的脉冲就是其中一个做法
作者: stfang925 (司马铃薯)   2016-10-19 18:37:00
文章列长不要太长
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-10-19 18:51:00
我要双剑合璧阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-10-19 19:08:00
幻想文
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-19 19:18:00
怎么改都比现在的脑洞机制好 现在还在玩的冰DK都嘛是用爱补足一切
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2016-10-19 20:30:00
设定上霜之哀伤好像没有人能不被心控(失去自我),所以"霜之哀伤的回音"可设计成暂时无法操纵角色,由AI帮你输出n秒,此期间伤害提高x%
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-19 20:37:00
大招效果 变大根自动输出 所有伤害多X%冰霜伤害
作者: ro40198 (yoshi)   2016-10-19 20:48:00
大推,只要可以拿大根霜之哀伤,我什么都愿意
作者: pttism (乡民主义贯彻始终)   2016-10-19 21:50:00
泪推
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-19 23:01:00
创新DK去亚谢洛看阿萨斯手上拿的那把 再切回原本的你跟我说这是同一把剑?
作者: im2a27 (New Divide)   2016-10-19 23:37:00
只要改成巫妖王之怒那时的冰dk就够了
作者: aragorn1128   2016-10-19 23:50:00
冰DK泪推
作者: XinJay   2016-10-20 15:52:00
想拿大根双之哀伤+1

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