※ 引述《zseineo (Zany)》之铭言:
: http://www.mmo-champion.com/content/
底下推文有提到邪DK跟冰DK符能价值的差异,顺便提出。
在6版的某层天赋中,全是符能转符文
1. 符能腐化:使用符能后有1%机率使符文回复速度提高100%持续3秒 (这版为邪DK专用)
2. 强化符能:使用符能后有1%机率启动一个正在回复的符文 (这版为冰DK专用)
3. (忘记名字了):每使用15点符能将储存一个充能,6个充能可转化一个符文
好吧BZ既然想要专精独特,把机制分配个三个专精的话,
那好歹配第三个机制给血DK啊!!! 血DK加符能只有骨打跟碎心,
在高难度群坦下骨盾耗的超快,符文几乎没空打碎心,全部拿去骨打,
偏偏骨打符能转换率是1:10没有特殊加乘,打光符文才60符能,只够打一发死打
再看回复效率
假设今天条件为3个符文都在转10秒CD,加速0%
符能腐化:3秒内3个符文都转了6秒CD(100%),等于减少了18秒CD
强化符能:立刻转好1个符文,等于减少了10秒CD
孰优孰劣显然易见。
就算加速高的情况下可能符能腐化的效率会打折,但玩邪DK跟冰DK的应该都是冲
暴击精通,没人在冲加速,所以符文回复效率冰DK就输给邪DK了。
再来谈到邪DK跟冰DK符能消耗差异
先看看邪DK,邪DK耗符能就是死缠(35符能)。
邪DK的死缠伤害超可笑,比一发死打还不如,同样的GCD我干嘛不打死打(还可回血)
造成死缠优先度超低,偏偏免费死缠又超容易触发,不丢可惜
丢了以后又触发符能腐化(一发死缠有35%机率),回符文超快
所以整体来说邪DK的资源通常会一直处于溢出状态,
根本不应该浪费GCD去打一个可笑伤害的技能。
冰DK的符能技能为冰打(25符能),是冰DK的主力,高伤害。
但同上述所说,冰DK的资源转换效率差,打3个符文才能打一发冰打
更别提现在冰爪脉冲流要监控buff不可断,打3个技能光GCD就4秒起跳了,
剩下不到2秒的时间一个闪失或跑位buff就会断,DPS就降。
再来提到三系DK的触发免费技能
血DK:死亡凋零 (符文技能,平A触发)
邪DK:死亡缠绕 (符能技能,平A触发)
冰DK:凛风冲击 (符文技能,灭寂暴击时有45%机率触发,比其他两者更看脸!)
只有邪DK的免费技能会触发符能转符文机制,
冰DK跟血DK的免费符文技打了也不会送符能给你,WTF!
更加重了邪DK资源溢出的问题。
简单结论
1.邪DK符能易溢出(因符能腐化机制),但符能伤害技能死缠是废物
2.冰DK符能不太够(因强化符能不如符能腐化),但主力伤害冰打需要符能
3.还我血DK的符能转符文机制!!!