我想当初推MC复刻也没有花太多开发时间就是了,毕竟又不是之前的无印五人重制
还要做一定程度的场景变更、战斗设计等等
顶多就是数值的重新设定而已
对开发的CP值而言,肯定是非常高的
只是蛮可惜的啦,第一个团队回归竟然挑了成熟度最差的MC
加上后续微调根本没做好,打糟了大家对"时光团队"的印象
但TBC后的很多战斗我认为都非常值得作为时光团队的内容
而且可以利用现在的副本技术进一步优化,像瓦许传球就像HFC鸟王直接给额外技能传
只是像MC驱散这种低级错误不能再犯了,给什么样的机体做什么难度要求这不是基本吗
像奥杜亚的救火、大十字的大竞技场、斑鸠以我这个老玩家来说就好想再战一次
而且现在才回锅的玩家可能辗过去却不知道当时打的情形,改成时光才可以真正体验
开发组又不用花太多时间在副本设计上
怎么想都是有好处没坏处阿