目前从7.0看,要自由调整天赋只能在休息区或副本一开始时做调整。
跟之前相比来说变得比较不便利,不能说为了对应到哪只王就马上做调整(假如我的说法
有误,烦请更正。)
情报这篇的武战天赋配法我认为比较偏向对应各种场合,能AE也能单体,正因为现在不
能随时调整天赋,才需要这种对应各场合的配法
在这边发表一下自己目前的打法,这打法是以单体输出为主,以压制、撕裂、死打、集中
怒气这四招核心技能为主,完全不使用猛击,旋风斩。
优点:
.单体强力
.操作简单
缺点:
.AE能力很弱,完全没将天赋里强化AE的部分点出来
第一层:压制
压制是只需要10怒气就能造成高伤害,且又有60%额外致命一击。不点出无惧是因为
这套打法不会使用到猛击,正因为如此需要在循环内添加其他的填充技能,而压制正好因
为高伤害,低怒气消耗,虽然是个看机率的技能,但却可以适度的安插在循环内.
第二层:双倍速
多一次冲锋就代表在位移战中多一份机动力,而且多一笔20点怒气进帐,胜过另外两个
天赋。
第三层:撕裂
15秒填充伤害技能,巨象化身虽然是爆发力高的技能但冷却时间长,沙场热血是主打旋
风斩才会用到的技能。
第四层:昂首阔步
打王时多一分位移就是多一分保障。复苏之风已死,防御姿态则是有特殊需求时再点。
第五层:集中怒气
此套打法的核心技能,消耗15点怒气,强化50%的死打,最多叠三次,最重要的一点
是不吃共同CD。
第六层:致命沉着
此套打法的核心技能,会在接下来说明
第七层:愤怒掌控
此套打法的核心技能,会在接下来说明
打法说明
整套输出的关键就在于三次集中怒气后,打出250%伤害的死打,以我们上述天赋的计
算,三次怒气集中是45点怒气,打出死打要20点怒气,总计一套要65点怒气,这代
表者我们近乎没有多余的怒气可以打出猛击跟旋风斩。
所以我们需要压制跟撕裂这两招,这两招的怒气消耗量低,且可造成大伤害的技能。撕裂
的完整伤害是15秒,代表15秒内我们只要花费15点怒气。压制则是看机率,但压制
的高伤害低怒气却可以取代猛击,三次集中怒气+死打内,压制大概都会跳出一次,运气
好的话甚至两次都有可能。
而最重要的关键在于集中怒气不吃共同CD,你可以同时撕裂压制时一起放集中怒气,且
集中怒气完后马上能接死打,在输出上更加顺手。
最后是怒气的问题,断怒的问题依旧还是有,为了解决这问题就需要靠致命沉着跟愤怒掌
控,致命沉着5秒内所有技能不耗怒,代表你可以在这期间开三次集中怒火在一发死打(
手速够快的话),一套下来可解省约50~65点怒气,外加上你可以靠者不吃共同CD
这点在打出撕裂跟压制等,而且伤害是爆击,再加上愤怒掌控让你战斗狂啸转更快,你可
能连续好几套打完后,刚好缺怒,结果刚好战斗狂啸转好,马上又能够填充怒气跟继续输
出。
手法整体来说如下
冲锋-战斗狂啸-千钧-撕裂(同时集中怒火)-有压制打压致-三次集中怒火打死打-
战斗大师触发就打千钧-战斗狂啸到了就直接开-撕裂跳完补撕裂
目前我手上的战士装等715,用这套打木桩打5分钟以上输出维持3·4万到3·3万
之间,其他天赋大概是3万附近,但这套打法缺点就是AE很弱,要AE还不如单点爆发
击杀。
以上,是我的心得,希望借此抛砖引玉,请版上战士高手发表相关心得,谢谢指教。