目前从7.0看,要自由调整天赋只能在休息区或副本一开始时做调整。
跟之前相比来说变得比较不便利,不能说为了对应到哪只王就马上做调整(假如我的说法
有误,烦请更正。)
情报这篇的武战天赋配法我认为比较偏向对应各种场合,能AE也能单体,正因为现在不
能随时调整天赋,才需要这种对应各场合的配法
在这边发表一下自己目前的打法,这打法是以单体输出为主,以压制、撕裂、死打、集中
怒气这四招核心技能为主,完全不使用猛击,旋风斩。
优点:
.单体强力
.操作简单
缺点:
.AE能力很弱,完全没将天赋里强化AE的部分点出来
第一层:压制
压制是只需要10怒气就能造成高伤害,且又有60%额外致命一击。不点出无惧是因为
这套打法不会使用到猛击,正因为如此需要在循环内添加其他的填充技能,而压制正好因
为高伤害,低怒气消耗,虽然是个看机率的技能,但却可以适度的安插在循环内.
第二层:双倍速
多一次冲锋就代表在位移战中多一份机动力,而且多一笔20点怒气进帐,胜过另外两个
天赋。
第三层:撕裂
15秒填充伤害技能,巨象化身虽然是爆发力高的技能但冷却时间长,沙场热血是主打旋
风斩才会用到的技能。
第四层:昂首阔步
打王时多一分位移就是多一分保障。复苏之风已死,防御姿态则是有特殊需求时再点。
第五层:集中怒气
此套打法的核心技能,消耗15点怒气,强化50%的死打,最多叠三次,最重要的一点
是不吃共同CD。
第六层:致命沉着
此套打法的核心技能,会在接下来说明
第七层:愤怒掌控
此套打法的核心技能,会在接下来说明
打法说明
整套输出的关键就在于三次集中怒气后,打出250%伤害的死打,以我们上述天赋的计
算,三次怒气集中是45点怒气,打出死打要20点怒气,总计一套要65点怒气,这代
表者我们近乎没有多余的怒气可以打出猛击跟旋风斩。
所以我们需要压制跟撕裂这两招,这两招的怒气消耗量低,且可造成大伤害的技能。撕裂
的完整伤害是15秒,代表15秒内我们只要花费15点怒气。压制则是看机率,但压制
的高伤害低怒气却可以取代猛击,三次集中怒气+死打内,压制大概都会跳出一次,运气
好的话甚至两次都有可能。
而最重要的关键在于集中怒气不吃共同CD,你可以同时撕裂压制时一起放集中怒气,且
集中怒气完后马上能接死打,在输出上更加顺手。
最后是怒气的问题,断怒的问题依旧还是有,为了解决这问题就需要靠致命沉着跟愤怒掌
控,致命沉着5秒内所有技能不耗怒,代表你可以在这期间开三次集中怒火在一发死打(
手速够快的话),一套下来可解省约50~65点怒气,外加上你可以靠者不吃共同CD
这点在打出撕裂跟压制等,而且伤害是爆击,再加上愤怒掌控让你战斗狂啸转更快,你可
能连续好几套打完后,刚好缺怒,结果刚好战斗狂啸转好,马上又能够填充怒气跟继续输
出。
手法整体来说如下
冲锋-战斗狂啸-千钧-撕裂(同时集中怒火)-有压制打压致-三次集中怒火打死打-
战斗大师触发就打千钧-战斗狂啸到了就直接开-撕裂跳完补撕裂
目前我手上的战士装等715,用这套打木桩打5分钟以上输出维持3·4万到3·3万
之间,其他天赋大概是3万附近,但这套打法缺点就是AE很弱,要AE还不如单点爆发
击杀。
以上,是我的心得,希望借此抛砖引玉,请版上战士高手发表相关心得,谢谢指教。
为什么武器战是pvp 狂怒是pve啊@@小弟一直很好奇
pvp就爆发一波 pve就持续伤害高dps 而且武器有降治疗
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2016-07-24 14:02:00前期武战有制死降治疗跟压制无法闪避+致命所以才有武战PVP,而且武战攻速慢不好集怒
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-07-24 14:58:00现在已经可以做了吗?还是要等资料片开
作者:
jileen (发疯的说书人)
2016-07-24 15:10:00可以做,但他奶奶的浪费时间一次要40墨水,相当于4组草。搓墨水时间还不算,想像一下要是出团rl开道具要大家调整天赋,等下就有川宝跟你说,啊我刚刚去接电话发呆上厕所,没跟到团队改天赋时间,重开一张啦人家女生捏
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 16:17:00有道具可以让你在副本内改啊
作者:
jileen (发疯的说书人)
2016-07-24 16:32:00所以,不觉得暴雪改这个根本脱裤子放屁吗?继续维持之前的清心卷跟用现在的模式到底差异在哪里?除了让玩家更不方便之外?
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 16:35:00我觉得很好啊,想测天赋在主城,实战就根据不同王改天赋而且现在也没绑双专精了,三专精都可以随便切差距在换天赋要消耗品,让铭文有事情做啊
作者:
Rsew (のうねんれな)
2016-07-24 16:39:00有个人的 也有群体的 别这么激动
个人版的要塞商人在卖, 就1/10的材料三专精两专精和可不可以随时改是两回事不冲突BZ明明可以做三专精+随时改, 就是硬要弄个卷轴
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 17:05:00随时改就怕战斗中又有一堆黑科技乱搞了
哪有什么黑科技,身上放几百个卷轴和随时改是一样的东西那为什么要用材料做卷轴
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 17:27:00要吵这个永远吵不完,你要说BZ想让铭文有事情做也可以也可以说怕有人利用脱战改天赋所以多给你一道锁你可以哭BZ脱裤子放屁,我也可以哭你无病呻吟我是没玩Beta啦,只看现在就是给铭文有事情做而已方便随便顺便...怎么改都一定有问题啦我也想问16格包啥时才要改 (远望
因为现在的天赋分的很开,例如坦克一条群坦一条单坦所以你玩坦克就知道为什么会有人靠北这件事了
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 17:54:00我是觉得BZ不希望你每团怪都用最佳天赋吧要用就是要付出一点代价(少少的G?)
现在不是最不最佳,它是很重要的,直接把群坦技能放天赋以前是你大多技能都有,天赋叫强化现在是你少了很多招,请你从天赋找你要的
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 17:58:00小怪我觉得不用最佳没差啊,打王前可以换比较重要...至少你打王有针对该王一定要用天赋能点出来不就好了大家都一样啊 :| 我暗牧也是少一个天赋就完全不能AE了但是那招正常情况就很没用
坦克能不能AE和DD能不能AE的重要性是有差的以坦僧来说,你只剩6秒和15秒CD的技能,中间有ADD,请你撑一下, 或是我一支一支点
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 18:00:00那就点啊...有啥问题吗? 清小怪就点你说重要的招打到王再换回来不就得了 :|
珠宝终于回归无尽的炸矿 但是铭文已经R.I.P.至少让铭文的产品继续存在我们的包包跟回忆中吧
所以一个副本就用掉2本卷轴了,你看过卷轴的材料吗搞不好还更多本它不是那种你到商人点右键就有的,要拔很多草才能做的
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 18:02:00很好啊,刺激消费,不然我拔草专业干那北七
连友厂某大作的的煎药和剑油都是用不完,bz怎么开倒车110级我不知道有没有像要塞那么爽的东西可以拿资源
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 18:03:00真要开倒车,就不会给你换了,要换 请回主城找训练师 :O
请问6.0需要找训练师吗就说了三天赋和换天赋是2回事了, 就是要混在一起如果真的要混在一起,抱歉给我2天赋就好,我要随时换天赋
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 18:06:00改变他 or 适应他,BZ要搞你清心也可以改成超贵或限制使用
作者:
enchyi (En)
2016-07-24 18:08:00BZ从来不是以台服的角度来做修改依据啊 (远望
作者:
jileen (发疯的说书人)
2016-07-24 18:21:00其实之前bz 解释过一篇,但是理由之白烂[试想一下,这只王p1需要清理小怪,所以玩家用aerospace天赋,但是p2需要爆发,所以玩家又换成对单体的,我们不想看到这样所以巴拉巴拉]干,你是可以在战斗中转天赋吗?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-24 18:25:00是怕用宏在战斗与战斗间快速转阿这用一个商人卖的清心做限制就好啦~搞成现在这样脱裤子放屁 还要玩家去做结果是使用后一分内可自由转那这样还是可以用宏快速转
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2016-07-24 20:13:00推文把天赋和专精混在一起搞得我好乱呀
作者:
FrankWOO (喵!就是这样!)
2016-07-25 12:06:00BZ: 我们觉得这样很coooooooooooll
就类似那种天赋装备拿效果马上切开打的 遇到一些冲榜高玩还得配合他开场 有够烦