Re: [问题] 镜头距离问题

楼主: ekrik (unknown)   2016-07-24 13:34:06
: 其实宏还是可以用喔
: 印象中是在燃烧的远征或巫妖王之怒时期在网络上找到的,有点历史了
: /script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)
: 改版后我再次使用的时候有跳出一个警告视窗,我不理他一样按下去
这个cvar已经移除了、移除了、移除了
因为很重要所以说三遍,你使用了只会得到一个error
至于警告视窗只是因为你用了/script,只要用/script或/run都会警告
最远的视野是没有以前高没错
但很多人说他的视角变超近很痛苦是因为他们“根本就没有调整”
https://i.imgur.com/3PGiI8v.png
如果得了不会用接口选项的病,可以用宏
/run SetCVar("CameraDistanceMaxFactor", 1.9
或者
/console CameraDistanceMaxFactor 1.9
如果得了什么都要写在插件里的病(我正在发病),可以直接在lua里放这一行
SetCVar("CameraDistanceMaxFactor", 1.9)
当然改版前最大值是3.4,现在最大只有1.9,默认是1,再怎么样都没有以前远
这个东西改完不会自动变远要再把视角手动拉远,手动拉远,手动拉(ry
https://i.imgur.com/nvhIZ0n.png
很多人的滚轮都有绑技能
所以才会需要去撞一次墙.....
: 效果 https://1drv.ms/i/s!AvRrm_S5-TA_h3AUPaS4zg5zEoQ3
这个视野距离就是1.9的效果
legion beta最高楼 骂了101页
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20745744692
使用旧的浮动战斗文字运动方式,数字垂直往上
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale", 1)
关闭对目标伤害数字
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 0)
关闭对目标治疗数字
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 0)
血条的显示距离缩短到以前的40码(7.0默认是60)
SetCVar("nameplateMaxDistance", 40)
让画面外、距离内的怪物血条滚出视野
SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1)
SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
不要自动打开roll点纪录
SetCVar("autoOpenLootHistory", 0)
作者: arcross (阿插)   2016-07-24 13:37:00
应该是"什么都要写在宏里的病"才对阿 好像是插件...
作者: klpp26549871   2016-07-24 13:57:00
我就是1.9玩不习惯的人 3.4很好不知道在改屁
作者: yomiko (読子)   2016-07-24 14:09:00
整个7.0最烂的改动就是这个,好好的干嘛改
作者: Ekueku (就只是只羊)   2016-07-24 14:14:00
真的...看王的脚很讨厌...
作者: HarmonyC (Harmony)   2016-07-24 14:20:00
101还好嘛,惩戒beta feedback到上前夕以前早就110了(误
作者: siro0207 (希罗)   2016-07-24 14:26:00
新版的血条显示框框好不习惯...
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-07-24 16:39:00
我觉得很精美耶
作者: BergZerg (理性君你去哪里了)   2016-07-24 16:56:00
那个垂直往上的实际测试了一下好像是要填0才是往上填一似乎是有抛物线的跳法
作者: Timothy0225 (Knight in shining armor)   2016-07-24 17:35:00
记得beta蓝帖有说 这改动是为了让玩家可以仔细的欣赏风景细节之类
作者: newage5566 (56新世纪)   2016-07-24 17:45:00
视角改这样看最仔细的就是灭团的地板
作者: ajiva (伸手可及的梦想)   2016-07-24 17:46:00
原来如此 这篇才是正解 推这篇
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-07-24 17:59:00
推专业文
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-24 18:08:00
下面那堆指令没选项化才欠骂之前装MSBT结果BZ内建的不见了,改不回来,只能下指令
作者: ccl007 (.......)   2016-07-24 18:32:00
低能BZ 大概是为了VR铺路 VR你去试玩就知道 头晕问题很难解的!
作者: genius1310cc (jellyfish)   2016-07-24 18:34:00
1.9=接口最远吗?
作者: exwade (岁月静好)   2016-07-24 21:52:00
借文求问我有时候战斗画面会整个天摇地动,不是转视角那种有解吗(哭
楼主: ekrik (unknown)   2016-07-24 21:57:00
wut?
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-07-24 22:28:00
每次打鹿盔被他绑住 火鸟要出来得瞬间 萤幕整个天摇地动打错 打火鸟的时候
作者: exwade (岁月静好)   2016-07-24 22:46:00
wut是什么指令吗QQ每次都想唱音浪太强不晃会掉到地上
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2016-07-24 23:05:00
what
作者: exwade (岁月静好)   2016-07-24 23:26:00
原来如此~就是画面的晃动变很强火鸟跟奥菈姬儿都会这样
作者: dragon6 (阿龙)   2016-07-25 00:33:00
感谢指令,剩下那该死的nameplate,对比超差,比之前还丑
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 02:34:00
nameplate就装第3方的吧
作者: arcross (阿插)   2016-07-25 03:35:00
装Tidyplates吧 他好像有仿暴雪旧模组能用
楼主: ekrik (unknown)   2016-07-25 03:39:00
晃的我没有注意......
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-07-25 03:44:00
奥拉基尔那个晃的程度 让我笑到肚子好痛XDDDDDDDDDDDDDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 03:44:00
tidyplates作者说他还没完成,我是先用elvUi的
作者: arcross (阿插)   2016-07-25 03:54:00
他有放出beta板 (正在使用中没什么问题
楼主: ekrik (unknown)   2016-07-25 03:56:00
唔..../console actionCam off试试看
作者: typekid (认真玩游戏)   2016-07-25 04:32:00
很多人根本改版以后接口重制都没发现吧...最远镜头拉远其实也够远了 人超级小的真搞不懂人小得跟米粒一样是要怎么玩= =
作者: btjerwei (哇哈哈)   2016-07-25 10:59:00
推推
作者: john29908 (雪飘无音)   2016-07-25 11:16:00
不管啦,这样就打不好,还不快删游戏。
作者: tang2068 (愤怒鸟)   2016-07-25 12:22:00
EKK棒棒der
作者: Ebergies (火神)   2016-07-25 14:03:00
灭团的地板 XDD另外血熔炉往左走也有一个地方会超晃
作者: s1111324 (猛鱼大大说你好)   2016-07-25 17:13:00
当你打团想要看场面你就会知道为什么会想要把人物变米粒
作者: marssss (算不完的MC)   2016-07-26 14:59:00
我的盗贼镜头变成固定...一拉程式就关闭orz 其他角色OK

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com