※ 引述《klpp26549871 ()》之铭言:
: 6.0已经简化很多东西了 结果7.0继续简化连接口调整都要简化
: 本来都是用血条数值(当前生命力/总生命力) 然后只显示目标的数值
: 结果简化成要显示数值就要全部显示 也不给你调 战斗文字选项也简化
: 更不用说每个专精技能都少得可怜 增强萨移除所有图腾 战栗不见了 根基变成恢复专属
: 的pvp天赋 水盾移除 闪电之盾变成天赋(有谁要点?同一层其他两个都是增加dps的天赋,
: 有谁会点要被打才反伤的闪电盾??!)
: 现在技能少到真的像是在打lol,照暴雪这种作法8.0大概就真的变成lol了只有6个技能
: 更莫名其秒的是以影响游戏公平性为由锁了镜头拉远宏 内建的选项开到最远还是近到
: 不行,尝试打了一场副本 那距离近到玩了会头晕,现在美服论坛已经灌爆3篇文章达到
: 论坛回复上限的500篇 但是暴雪还是在那边装死呵呵
: 大家会不会觉得根本简化过头了?这是rpg游戏又不是moba......
想到以前的萨满(3版附近)
图腾多的跟鬼一样
还没学到一次插四根那招之前
图腾还没插完怪就死掉惹
还会引到怪
根本就是废物
还要记得帮武器附魔
虽然有一点亮亮的特效,但真的有点麻烦
持续时间还是后来有改长,不然一天到晚时间到消失了都不知道
更不用说分等级的闪电箭惹
完全不懂这个机制是要干嘛
幸好现在变简单惹,不用再把画面摆满
我还希望干脆不要分箭跟链
通通变成一招闪电冲击好了
而且老实说,技能大概十招就很够用啦
重点是特色跟用途的区分啊!
一大堆废招跟同质性高的技能有时只是破坏游戏体验巴
要改版惹,还是要大声宣传一下
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