Re: [闲聊] 怎样的副本才是好玩

楼主: LokiCjn (我的征途是星之海)   2016-06-27 22:29:56
※ 引述《iGao (Olala)》之铭言:
: ※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之铭言:
: : 其实看到讨论串也有点有感而发
: : 小弟只是个休闲玩家 一辈子没加入过工会
: : 都是打野团 成就非常有限
: : 对于副本的话我觉得
: : 1.无印
: : 副本都有点过大 再加上贫弱的攻击力 造成效率异常低落
: : 奥达曼这种还好
: : 马拉盾 神庙 斯坦都是悲剧
: : 记得打过一次黑石深渊打了6小时 还没打完散团...
: 这是暴雪的第一款线上游戏
: 一切都还在摸索阶段
: 而那时候魔兽能够借鉴的作品只有“无尽的任务”(EQ)
: 这是一款充满乐趣与干你娘的游戏
: 所以以新手来说
: 副本系统做得算是有些乐趣
: 但是其中的生涩、不友善、没有人情味是情有可原的
: 题外话
: 我敢说范达尔.雷矛、巴琳达.石炉、德雷克塔尔几位肯定非常怀念无印
: 因为有可能安全活过整周
无印的五人地下城还有一个特色是区分为公开区域与副本区
像死矿、玛拉顿、黑石深渊、黑石塔等常要通过一段充满精英怪的区域
多少也拉长攻略时间
尤其一开始不熟很容易迷路
回忆起第一次打死矿竟然可以推了近四小时
以现在大多20~30分钟可以结果一场差异真的很大
另外团队副本部份从ZG、RAQ等设计给20人的组合
多少也让非大型公会或休闲玩家可以提供装备与大型副本的体验
我记得要到很后期才有赏金团(G团)开始比较多玩家接触到MC、BWL
: : 2.TBC
: : 小弟只打过H5人/卡拉/ZA 唯一进过的25R是太阳井门口G团
: : 最后是ZA装+新正义毕业
: : 当时H5实在无聊 控场控久了超无聊 就算T4-T5左右装还是打得不够快
: : 相当拖台钱 不过版本末T6 Pal可以h破碎群拉
: : 卡拉可以3hr全通
: : 我觉得TBC副本设计明显比无印好 但还是不够好
: 现在的角度去看TBC的5H确实是很不人道
: 但是那才真正体会了"Heroic"这个词的意义(不晓得有没有拼对)
: 现在的5H已然变成过场
: 重要性甚至不如外头某些大型/重要的任务串
: 看看那位在整个魔兽历史中涂上一笔浓墨重彩的耐祖奥
: 在WoD的下场还不如塔南森林的某只鲨鱼
: 卡拉赞是至今最棒的中型副本
: 玩法多样
: 有大量彩蛋
: 整体制作完全表现出了“遭逢厄运的废弃法师塔”
: 灰暗、阴郁、压抑、场景中奇妙的不协调感、令人感觉不舒服等
: 对我来说是整个TBC中最亮的那一点
TBC的英雄副本对控场太过吃重
其实也间接导致部份职业不太受欢迎
后期出现潜形斩首团就是想避开那些烦人的精英小怪
也有像英麦有术士就成了Easy Mode的特例
想起那时玩猎人在破碎玩双冰加一风争觉得自豪
但现在会觉得玩个游戏这么累干麻呢……
TBC还有一个特色是用了副本群的概念
例如风暴要塞切成麦克纳尔、亚克崔兹、波塔尼卡三个五人地城
与和团队风暴要塞
: : 3.WLK
: : 最后以264+277毕业
: : 全民打王打RAID 装被好取得 G团盛行
: : 但仍然有脑检王
: : 印象中泰迪斯如果全队都是200-213左右的话 25人只要减2-3人就会打不过灭团
: : 我挺喜欢这种设计的 (海跟 冰龙同理)
: : 用脑就打得过 不拖台钱 无脑A就算装等高也打不过
: : 像斯卡迪这样的5H王就设计的很好
: WLK是魔兽世界大型副本的绽放时期
: 纳克萨马斯、奥杜亚、寒冰王冠、银白竞技场、龙殿
: 脑检王、装检王很多
: 必须真正用心攻略
: 我的朋友里面很多人跟我一样
: 整个魔兽生涯至今就WLK的团队打得最凶最疯狂
: 每次上线就是在这几个地方出现
WLK的五人地城很明显平均长度有再缩短
就一开始的装等而言还是有一些难度
像当年洛肯好像还荣登杀掉最多玩家的五人地城Boss
只是这个时期开启装等大爆发的时代
很快就可以拉起来AE
补师的魔好像也用不完的感觉
比起TBC时要T5以上才能AE或扛双门神是亲民多了
寒冰的新三本的设计也让人为之一亮
也开始有随机组队的功能
倒坦大厅其实能够控个一两只、坦会卡视角拉怪其实没有很难
不过对一路AE上来的玩家也确实一开始会被震憾到
团队副本奥杜亚是公认的经典中的经典
无论是从哪方面来看
: : 4.CATA
: : 我打的很少 最后以359左右就quit
: : 印象中难度介于TBC到WLK之间 不太需要控 但没有WLK无脑
: : 但火力跟怪血量设计的没很好
: : 346蓝装队印象中推进效率满差
: CATA的败笔我记得是因为暴雪第一次实施数据压缩
: 结果实装之后出了不少问题跟笑话
: 像是王的普通攻击跟本抓痒
: 但是被技能猫到坦大概就直接少60%血
: 说老实话我对CATA的5H没什么好感
: 很奇怪我对这个时期的团队副本印象很薄弱
: 明明都有打
: 但是回想一下又觉得好像没什么记忆深刻的内容
CATA的五人地城个人觉得设计蛮有趣的
有些机制很意思
英雄模式的难度也不像TBC那样极端
只要注意一些大招就可以了
个人对五人地成的评价是CATA最好
只是刚从WLK五人AE的时代过来真的要需要一些时间适应
尤其补师的魔超容易干的
比较可惜的是从这个版本开始玩起炒冷饭
把死矿、祖阿曼等弄回来
之后的版本也是比照办理
: : 5.MOP
: : 印象不深 印象中打打随团 没有记忆深刻点
: MoP的重点不在副本啊
: 大概从这里开始让我养成了“副本只是体验剧情的一个过程”的想法
: 5H打过一次之后就不会想再去打
: 除非有人揪
: 那MoP在干嘛?
: 耕田啊怀疑啊?
: 无论从哪个角度切入
: MoP就是在耕田
突然想到酒坊里熊猫先祖们对玩家的嘲弄对白很有趣
(印象中有好几个版本)
几场战斗像落阳关的设计也不错
就难度来说回到有WLK的感觉
大致上可以轻松过关不太有压力
除非想打挑战模式
MoP整个版本真的最有印象是种田……
: : 6.德拉诺
: : 同MOP
: WoD真是太可惜了
: 本来有可能成为另外一个史诗资料片
: 结果被暴雪自己从剧情的根本上给毁了
: 构成整个游戏世界的基础一消失
: 剩下不管有多少内容我自己都是兴趣缺缺
: 目前状态:Quit拯救纽约等7.0前夕登场中
: : 随团出来后我觉得就是打一打按一按
: : 但那时开始其实WOW的人数开始一值下降
: : 世界频道的人也变得很少
: : 但真的是因为难度设定的关系吗
: : 我觉得不是
: : 应该只是单纯那种18-24岁最有时间打电动的人变的很少
: : 老手没空 新手没玩
: : 最后就毁掉
: : 我觉得wow的副本系统一直在进步 但是带来的游戏体验却越来越差...
以前还没有随机组队功能时确实比较能结识朋友
毕竟一场随机打完队友可能不会再碰到见
但随机组队对于纯休闲或是较难组队的DD职也是有好处
毕竟人数也确实下降了
若持续在主城或组频喊半天组不成队伍我想杀伤力应该更大
不过现在可以用BattleTag加好友
也能够跨服务器组队
其实机制都一直在进化中就看怎么去运用了
作者: nanjing00 (我是==宗神 明)   2016-06-27 22:32:00
私生子 弥勒神妙
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-06-27 22:35:00
MOP我印象最深刻的是偷打LFR欸......|||
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2016-06-27 23:07:00
其实炒冷饭没啥不好,像死矿配地图的就很不错,ZG也还可以,但是像ZA就...
作者: breakblue (深苍)   2016-06-27 23:59:00
我扛着英雄触手剑 被那群酒坊的醉鬼嘲笑武器差 (痛哭
作者: dibu (他们都叫我小黑)   2016-06-28 10:04:00
还我控场副本
作者: Ebergies (火神)   2016-06-28 11:12:00
AE 型副本遇到不太够力的坦或补也还是会用到控场啦只是通常这种情况现在比较容易变成某方怒跳
作者: SPAEK (小鸡)   2016-06-29 18:42:00
炒冷饭是没什么不好 但是拿来当填充就不好了

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