※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之铭言:
: 其实看到讨论串也有点有感而发
: 小弟只是个休闲玩家 一辈子没加入过工会
: 都是打野团 成就非常有限
: 对于副本的话我觉得
: 1.无印
: 副本都有点过大 再加上贫弱的攻击力 造成效率异常低落
: 奥达曼这种还好
: 马拉盾 神庙 斯坦都是悲剧
: 记得打过一次黑石深渊打了6小时 还没打完散团...
这是暴雪的第一款线上游戏
一切都还在摸索阶段
而那时候魔兽能够借鉴的作品只有“无尽的任务”(EQ)
这是一款充满乐趣与干你娘的游戏
所以以新手来说
副本系统做得算是有些乐趣
但是其中的生涩、不友善、没有人情味是情有可原的
题外话
我敢说范达尔.雷矛、巴琳达.石炉、德雷克塔尔几位肯定非常怀念无印
因为有可能安全活过整周
: 2.TBC
: 小弟只打过H5人/卡拉/ZA 唯一进过的25R是太阳井门口G团
: 最后是ZA装+新正义毕业
: 当时H5实在无聊 控场控久了超无聊 就算T4-T5左右装还是打得不够快
: 相当拖台钱 不过版本末T6 Pal可以h破碎群拉
: 卡拉可以3hr全通
: 我觉得TBC副本设计明显比无印好 但还是不够好
现在的角度去看TBC的5H确实是很不人道
但是那才真正体会了"Heroic"这个词的意义(不晓得有没有拼对)
现在的5H已然变成过场
重要性甚至不如外头某些大型/重要的任务串
看看那位在整个魔兽历史中涂上一笔浓墨重彩的耐祖奥
在WoD的下场还不如塔南森林的某只鲨鱼
卡拉赞是至今最棒的中型副本
玩法多样
有大量彩蛋
整体制作完全表现出了“遭逢厄运的废弃法师塔”
灰暗、阴郁、压抑、场景中奇妙的不协调感、令人感觉不舒服等
对我来说是整个TBC中最亮的那一点
: 3.WLK
: 最后以264+277毕业
: 全民打王打RAID 装被好取得 G团盛行
: 但仍然有脑检王
: 印象中泰迪斯如果全队都是200-213左右的话 25人只要减2-3人就会打不过灭团
: 我挺喜欢这种设计的 (海跟 冰龙同理)
: 用脑就打得过 不拖台钱 无脑A就算装等高也打不过
: 像斯卡迪这样的5H王就设计的很好
WLK是魔兽世界大型副本的绽放时期
纳克萨马斯、奥杜亚、寒冰王冠、银白竞技场、龙殿
脑检王、装检王很多
必须真正用心攻略
我的朋友里面很多人跟我一样
整个魔兽生涯至今就WLK的团队打得最凶最疯狂
每次上线就是在这几个地方出现
: 4.CATA
: 我打的很少 最后以359左右就quit
: 印象中难度介于TBC到WLK之间 不太需要控 但没有WLK无脑
: 但火力跟怪血量设计的没很好
: 346蓝装队印象中推进效率满差
CATA的败笔我记得是因为暴雪第一次实施数据压缩
结果实装之后出了不少问题跟笑话
像是王的普通攻击跟本抓痒
但是被技能猫到坦大概就直接少60%血
说老实话我对CATA的5H没什么好感
很奇怪我对这个时期的团队副本印象很薄弱
明明都有打
但是回想一下又觉得好像没什么记忆深刻的内容
: 5.MOP
: 印象不深 印象中打打随团 没有记忆深刻点
MoP的重点不在副本啊
大概从这里开始让我养成了“副本只是体验剧情的一个过程”的想法
5H打过一次之后就不会想再去打
除非有人揪
那MoP在干嘛?
耕田啊怀疑啊?
无论从哪个角度切入
MoP就是在耕田
: 6.德拉诺
: 同MOP
WoD真是太可惜了
本来有可能成为另外一个史诗资料片
结果被暴雪自己从剧情的根本上给毁了
构成整个游戏世界的基础一消失
剩下不管有多少内容我自己都是兴趣缺缺
目前状态:Quit拯救纽约等7.0前夕登场中
: 随团出来后我觉得就是打一打按一按
: 但那时开始其实WOW的人数开始一值下降
: 世界频道的人也变得很少
: 但真的是因为难度设定的关系吗
: 我觉得不是
: 应该只是单纯那种18-24岁最有时间打电动的人变的很少
: 老手没空 新手没玩
: 最后就毁掉
: 我觉得wow的副本系统一直在进步 但是带来的游戏体验却越来越差...