Re: [闲聊] 怎样的副本才是好玩

楼主: iGao (Olala)   2016-06-27 20:20:27
※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之铭言:
: 其实看到讨论串也有点有感而发
: 小弟只是个休闲玩家 一辈子没加入过工会
: 都是打野团 成就非常有限
: 对于副本的话我觉得
: 1.无印
: 副本都有点过大 再加上贫弱的攻击力 造成效率异常低落
: 奥达曼这种还好
: 马拉盾 神庙 斯坦都是悲剧
: 记得打过一次黑石深渊打了6小时 还没打完散团...
这是暴雪的第一款线上游戏
一切都还在摸索阶段
而那时候魔兽能够借鉴的作品只有“无尽的任务”(EQ)
这是一款充满乐趣与干你娘的游戏
所以以新手来说
副本系统做得算是有些乐趣
但是其中的生涩、不友善、没有人情味是情有可原的
题外话
我敢说范达尔.雷矛、巴琳达.石炉、德雷克塔尔几位肯定非常怀念无印
因为有可能安全活过整周
: 2.TBC
: 小弟只打过H5人/卡拉/ZA 唯一进过的25R是太阳井门口G团
: 最后是ZA装+新正义毕业
: 当时H5实在无聊 控场控久了超无聊 就算T4-T5左右装还是打得不够快
: 相当拖台钱 不过版本末T6 Pal可以h破碎群拉
: 卡拉可以3hr全通
: 我觉得TBC副本设计明显比无印好 但还是不够好
现在的角度去看TBC的5H确实是很不人道
但是那才真正体会了"Heroic"这个词的意义(不晓得有没有拼对)
现在的5H已然变成过场
重要性甚至不如外头某些大型/重要的任务串
看看那位在整个魔兽历史中涂上一笔浓墨重彩的耐祖奥
在WoD的下场还不如塔南森林的某只鲨鱼
卡拉赞是至今最棒的中型副本
玩法多样
有大量彩蛋
整体制作完全表现出了“遭逢厄运的废弃法师塔”
灰暗、阴郁、压抑、场景中奇妙的不协调感、令人感觉不舒服等
对我来说是整个TBC中最亮的那一点
: 3.WLK
: 最后以264+277毕业
: 全民打王打RAID 装被好取得 G团盛行
: 但仍然有脑检王
: 印象中泰迪斯如果全队都是200-213左右的话 25人只要减2-3人就会打不过灭团
: 我挺喜欢这种设计的 (海跟 冰龙同理)
: 用脑就打得过 不拖台钱 无脑A就算装等高也打不过
: 像斯卡迪这样的5H王就设计的很好
WLK是魔兽世界大型副本的绽放时期
纳克萨马斯、奥杜亚、寒冰王冠、银白竞技场、龙殿
脑检王、装检王很多
必须真正用心攻略
我的朋友里面很多人跟我一样
整个魔兽生涯至今就WLK的团队打得最凶最疯狂
每次上线就是在这几个地方出现
: 4.CATA
: 我打的很少 最后以359左右就quit
: 印象中难度介于TBC到WLK之间 不太需要控 但没有WLK无脑
: 但火力跟怪血量设计的没很好
: 346蓝装队印象中推进效率满差
CATA的败笔我记得是因为暴雪第一次实施数据压缩
结果实装之后出了不少问题跟笑话
像是王的普通攻击跟本抓痒
但是被技能猫到坦大概就直接少60%血
说老实话我对CATA的5H没什么好感
很奇怪我对这个时期的团队副本印象很薄弱
明明都有打
但是回想一下又觉得好像没什么记忆深刻的内容
: 5.MOP
: 印象不深 印象中打打随团 没有记忆深刻点
MoP的重点不在副本啊
大概从这里开始让我养成了“副本只是体验剧情的一个过程”的想法
5H打过一次之后就不会想再去打
除非有人揪
那MoP在干嘛?
耕田啊怀疑啊?
无论从哪个角度切入
MoP就是在耕田
: 6.德拉诺
: 同MOP
WoD真是太可惜了
本来有可能成为另外一个史诗资料片
结果被暴雪自己从剧情的根本上给毁了
构成整个游戏世界的基础一消失
剩下不管有多少内容我自己都是兴趣缺缺
目前状态:Quit拯救纽约等7.0前夕登场中
: 随团出来后我觉得就是打一打按一按
: 但那时开始其实WOW的人数开始一值下降
: 世界频道的人也变得很少
: 但真的是因为难度设定的关系吗
: 我觉得不是
: 应该只是单纯那种18-24岁最有时间打电动的人变的很少
: 老手没空 新手没玩
: 最后就毁掉
: 我觉得wow的副本系统一直在进步 但是带来的游戏体验却越来越差...
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:24:00
WOD是先从游戏性烂到人口流失,才接着剧情崩盘,因为直接放弃治疗硬接下个资料片了。
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2016-06-27 20:25:00
拯救纽约不是比较粪吗XD 被外挂弄烂的游戏
作者: www10618 (www10618)   2016-06-27 20:26:00
卡拉赞超棒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-27 20:28:00
WOD一开始还不错啦 进攻塔南热血热血 要塞我也盖的颇开心 直到我打了天锤和盖了港口后…不过铸造场倒是不错 黑手够帅够屌 台词也够赞
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-06-27 20:30:00
奥杜亚超棒
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:42:00
可惜奥杜亚人数是唯一下跌的Patch,大家还是爱爽农帐篷
作者: horse2819 (风要飞翔)   2016-06-27 21:01:00
当年卡拉不是一直被抱怨托台钱吗 XD
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2016-06-27 21:32:00
是便当这种东西在拖台钱吧 卡拉不管高玩低玩都喜欢啊
作者: rainveil (多栗)   2016-06-27 21:43:00
诟病的是机制还有奖赏的吸引力,跟场景本身无关
作者: tsukimiyu (月见)   2016-06-28 00:16:00
奥杜亚人数下跌?不会吧…我第一次看到要开载具打王时激动到全身发抖啊
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2016-06-28 02:12:00
一直觉得十字军装等应该要比奥杜亚(简单)高但比(困难)低然后玩家用十字军的装备去挑战奥杜亚困难模式
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-28 02:18:00
当年最大的失算 一个主线副本被一个过渡性副本取代然后这个只有六只王的过渡性副本就自成一个体系了(T9)通常这种规模的副本要马只是一个阶层的一部分(如海山)不然就只是作为一个过渡(如天槌)
作者: baliallin (穗高)   2016-07-05 15:02:00
CATA副本整个没参与 直到90年代打怀旧团才打过

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