其实看到讨论串也有点有感而发
小弟只是个休闲玩家 一辈子没加入过工会
都是打野团 成就非常有限
对于副本的话我觉得
1.无印
副本都有点过大 再加上贫弱的攻击力 造成效率异常低落
奥达曼这种还好
马拉盾 神庙 斯坦都是悲剧
记得打过一次黑石深渊打了6小时 还没打完散团...
2.TBC
小弟只打过H5人/卡拉/ZA 唯一进过的25R是太阳井门口G团
最后是ZA装+新正义毕业
当时H5实在无聊 控场控久了超无聊 就算T4-T5左右装还是打得不够快
相当拖台钱 不过版本末T6 Pal可以h破碎群拉
卡拉可以3hr全通
我觉得TBC副本设计明显比无印好 但还是不够好
3.WLK
最后以264+277毕业
全民打王打RAID 装被好取得 G团盛行
但仍然有脑检王
印象中泰迪斯如果全队都是200-213左右的话 25人只要减2-3人就会打不过灭团
我挺喜欢这种设计的 (海跟 冰龙同理)
用脑就打得过 不拖台钱 无脑A就算装等高也打不过
像斯卡迪这样的5H王就设计的很好
4.CATA
我打的很少 最后以359左右就quit
印象中难度介于TBC到WLK之间 不太需要控 但没有WLK无脑
但火力跟怪血量设计的没很好
346蓝装队印象中推进效率满差
5.MOP
印象不深 印象中打打随团 没有记忆深刻点
6.德拉诺
同MOP
随团出来后我觉得就是打一打按一按
但那时开始其实WOW的人数开始一值下降
世界频道的人也变得很少
但真的是因为难度设定的关系吗
我觉得不是
应该只是单纯那种18-24岁最有时间打电动的人变的很少
老手没空 新手没玩
最后就毁掉
我觉得wow的副本系统一直在进步 但是带来的游戏体验却越来越差...