楼主:
ChenDao (陈到字叔至)
2016-06-07 14:26:56其实我觉得 放到副本里反而会造成玩家更不在乎发生什么事
因为至少我现在看很多魔兽玩家 在打WOD的地狱火时 根本不知道这boss哪来的
有人还问过为什么血魔跟奥奇顿那只的名字那么像
还甚至问过为什么两只不同的鸟人都叫伊斯卡
其实给伊瑟拉一条故事线让他死在这条故事线反而玩家能读到伊瑟拉发生什么事
不然大部分打副本的心态就是管你哪里来掉宝就好
虽然可能还是会出现在哪里杀几只这种状况
但是至少故事线上能给一个更完整的交代
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2016-06-07 14:33:00应该说引导至团队副本任务
作者: adasin (ada) 2016-06-07 14:34:00
你举的这两个例子 答案都在战役任务线里 ...
作者: Inkedge13 2016-06-07 14:50:00
答案在那 可是问问题的多半没解/没看剧情
作者:
fsuhcikt (后门干屎哥)
2016-06-07 14:50:00会解的自然会知道由来 不会解的永远不知道
作者:
ila9970 (ILa)
2016-06-07 15:44:00我觉得会在乎的就是会在乎,不管使用何种方式体验
作者:
EOCTFD (伊欧西)
2016-06-07 16:00:00我也觉得会想知道的就会自己去找,这跟怎么设计无关是觉得对于play for fun的玩家有随团可以看剧情不错ㄌ
作者: SPAEK (小鸡) 2016-06-07 17:38:00
有在看故事解任务就知道吧 只看在哪杀谁?
作者:
winklly (阿鸟)
2016-06-07 20:33:00那种人你除非全部用过场动画把资讯丢他脸上才有可能知道剧情啦
可是 我是觉得这是bz本来就越弄越弱..放战役 放地城手册
作者:
hw1 (hw1)
2016-06-08 01:48:00做成任务也是一样会被忽略啊 只要知道去哪杀啥杀几只就好剧情放在传奇团队才是真的没顾虑到玩家感受 我就在说天槌的邱加利 打不动传奇天槌尾王的都在问邱加利最后跑哪去了