TL;DR
1. 本月份实装 Facebook登入整合
2. 未来™将整合Live直播API进游戏中,可以直接透过Live API进行游戏串流。
新闻稿连结: http://goo.gl/OsA4EL
2016/6/6
Blizzard Entertainment携手Facebook加强好友联系并为实况主提供更多优势
Facebook全新功能助你呼朋引伴 三五好友同享Blizzard世界级娱乐体验
【6月6日,台北讯】Blizzard Entertainment 与 Facebook 正式合作,让
世界各地的玩家能透过全新方式,交流并分享彼此的游戏体验,同时将更高
需求的娱乐内容移植到 Facebook 的全球平台上。
双方今 (6) 日宣布,很快就会在本月实装这次合作计画的一项重要功能:
将 Facebook 登入功能整合至 Blizzard 的电脑游戏中。玩家未来能使用
Facebook 帐号注册并登入Blizzard的游戏,例如《魔兽世界®》、《暴雪
英霸®》、《炉石战记®》、《暗黑破坏神®III》、《星海争霸®II》,
及最新上市的强作《斗阵特攻®》。
新增 Facebook 登入功能后,就能为 Blizzard 游戏中的全新社交功能铺
路,同时突显 Facebook为分享、观看和讨论顶级游戏的重要平台。例如,
Blizzard 目前正在整合 Facebook 的 Live API,为旗下游戏建立专属的
“直播”串流功能。此功能正式实装后,玩家将第一次能在自己 Facebook
的动态时报上直播 Blizzard 游戏,好友则可订阅,并在出现新的直播影片
时收到通知。
“Blizzard 的游戏就是要找三五好友一起玩才好玩,为玩家提供各种实用
功能和服务,以方便他们分享彼此的游戏经验和乐趣,对我们而言是很重要
的。”Blizzard Entertainment企业营运执行副总裁 Gio Hunt 表示。“我
们正与 Facebook 密切合作,将此功能整合到《斗阵特攻》及其他游戏上,
随着计画逐步推展,我们也会发表更多详细资讯。”
作为两家公司合作计画的一部分,Blizzard 最近透过 Facebook 举办多场
直播活动。第一系列的直播影片主题为 Blizzard 举办的大学校际联赛“宿
舍英霸”(Heroes of the Dorm™),比赛项目为广受欢迎的线上团战游戏
《暴雪英霸》。两周前,Blizzard 也在 Facebook 上举办了《斗阵特攻》
的直播上市活动。
“Blizzard 拥有一群死忠的玩家,且不断推陈出新、提供高品质游戏体验
的惊人纪录。”Facebook 全球游戏合作伙伴总监 Leo Olebe 表示,“我们
在《斗阵特攻》上的合作计画,充分展现 Facebook 致力于与顶级游戏公司
结盟的决心,同时进一步强化 Blizzard 玩家的游戏体验,让他们能与世界
各地的好伙伴交流,分享他们最热爱的游戏内容。”
为了准备《斗阵特攻》的发售,Facebook与Blizzard共同合作,执行
Facebook与Instagram全方位联合行销方案-包括Carousel广告、Canvas及
Instagram Marquee。Facebook和Instagram 的全球用户分别达到16亿5千万
人及4亿人,透过平台最强大的锁定功能,Facebook帮助Blizzard将游戏呈
现在广大的游戏和娱乐观众面前。光在Facebook上,每个月就有超过6亿5千
万人透过网页、手机和游戏主机游玩连结至Facebook的游戏。
《斗阵特攻》是一款节奏紧凑的团队射击游戏,共有21位各有特色的英雄角
色供玩家选择,每位英雄都具备惊人的技能与独特精良的武器,并在世界各
地的未来战场展开激战,以达成目标。游戏目前适用的平台包括
PlayStation®4 电脑娱乐系统、Xbox One 及 Windows®PC,支援语言包含
英繁体中文(仅限Windows PC)、拉丁美洲西班牙文、巴西葡萄牙文、德
文、欧洲西班牙文、法语、意大利文、波兰文、俄文、韩文(仅限Windows
PC)、日文(仅限Windows PC 和PS4系统)与简体中文版(仅限Windows
PC),此游戏在台湾分级为辅15级。
欲了解《斗阵特攻》详细资讯,请前往官方网站http://tw.battle.net/
overwatch/zh/blog/。
关于 Blizzard Entertainment
拥有《魔兽世界®》和《魔兽争霸®》、《星海争霸®》和《暗黑破坏神
®》等系列脍炙人口强作的 Blizzard Entertainment
(www.blizzard.com),为Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) 旗下成
员,是全球游戏产业最重要的研发和发行商之一,曾经创造的记录包括19项
年度销售冠军游戏及多项年度游戏奖项;其对战服务器 Battle.net®,则
为世界各地拥有 Blizzard 软件的玩家提供了一个线上对战的娱乐平台,目
前拥有数百万以上的有效会员。
*销售与(或)下载量,根据公司内部记录与主要通路伙伴的报告
前瞻性声明
本新闻稿中涉及 Blizzard Entertainment® 未来预期、规划、意图或战略
的资讯,均属于尚未成为事实的前瞻性声明,包含大量风险和不确定性,并
经常使用“展望”、“将”、“仍然”、“想要”、“计画”、“认为”、
“可能”、“预计”、“打算”等类似意思之词语表达,可能导致
Blizzard Entertainment® 未来实际结果与声明所描述内容产生重大差异
的因素,包括但不限于 Blizzard Entertainment® 产品的销售、消费趋势
的转变、互动游戏市场的季节性和周期性变化、Blizzard Entertainment®
对消费者对竞争硬件主机(包括次世代主机)偏好、软件价格下降、产品收
益和价格保护、产品延误、Blizzard Entertainment® 产品的零售验收、
新硬件及相关软件的普及速度和可用性、产业竞争、技术和产业标准迅速变
动、专利权保护、Blizzard Entertainment® 相关诉讼、主要人员、客
户、供应商及第三方开发商的关系维系、国内外经济、金融和政治条件、外
汇汇率、整合近期收购和确定未来适当收购机会的预测能力。其他因素则包
含于 Activision Blizzard 最近发布的年报表 10-K 及季报表 10-Q 中。
本新闻稿中的前瞻性声明均以暴雪娱乐和 Activision Blizzard 至新闻稿
发布之日所掌握的资讯为基础,Blizzard Entertainment® 和 Activision
Blizzard 均无义务更新任何此类前瞻性声明。前瞻性声明在发出时被认为
正确,但最终可能被证明有误。这些声明并不能保证 Blizzard
Entertainment® 和 Activision Blizzard 未来的业绩,存在风险、不确
定性及其他因素,其中部分声明超出公司控制范围,并可能导致与当前预期
存在重大差异的实际结果。