[情报] 7.0盗贼情报

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 08:46:00
因为战斗跟敏锐大改,技能名称是我流翻译看看就好
先从没啥变的刺杀来:
刺杀会专精流血与毒药(很有可能也只有刺杀贼能用)
绞喉:造成大量流血伤害,15秒冷却,潜行时使用附带沉默
截肢:两手的爆击效果会独立发动封印命运,即可得最高4星
剧毒:免除伤害,机制改为只要敌方流血就得10能量(配合绞喉改动大概能跟割裂双回)
代表性新天赋:深谋远虑,被动效果,每次使用终结技可以使所有伤害提高20%持续4秒
亡命之徒(战斗)
剑刃乱舞与冲动仍在,狂舞残杀移至天赋
军刀打击:整合邪攻与揭底且再次加强,造成中等伤害得一星并有35%机率造成连击伤害
再得一星且使得下一个鎗击不需使用能量
鎗击:40能量,20码距离的中等远程伤害,附带50%缓速6秒
突刺:一个8码的伤害性终结技能
代表性天赋:快速射击,被动,由军刀打击发动的免费鎗击会额外造成50%伤害并再得1星
敏锐
暗影突击:取代伏击,潜行技,30码距离,消费40能量穿越暗影对敌人造成大量伤害,得
2星(如果在近战使用不会位移,以防自杀)
暗影之舞:每个终结技有20%机率使盗贼重新潜行3秒并放出木头人(防止单打脱战),效
果内平砍与受到攻击不破潜(pvp并不进入潜行,但技能还是会翻页)
背刺:取消体位限制,但是位于敌人后方180度是额外造成30% 伤害
暗影技巧:自动攻击有机率获得1星
夜刃:取代割裂,造成一个暗伤dot并附带缓速
代表性天赋:无情打击,被动,每次发动影舞进入潜行时会回副40能量
另外还有提到各系大招宿怨冲动暗影之刃,我猜暗刃大概是给敏锐
作者: demolish (我的宅~是深度宅)   2015-11-13 08:49:00
剑气...?
作者: enchyi (En)   2015-11-13 08:51:00
快速射击 2费3伤手中没牌中抽一张 决斗吧 盗贼BOY
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-13 08:56:00
敏锐:什么体位都可以喔 (?)
作者: yoyo93215 (大五)   2015-11-13 09:09:00
盗贼奇士:抽牌
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-13 09:12:00
Outlaw官方好像是翻暴徒吧,神器那边写的
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-11-13 09:17:00
海贼…
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 09:21:00
因为直接翻听起来废废的,所以就来个决斗家比较帅
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 09:23:00
其实...Outlaw也不会翻成决斗者吧
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 09:26:00
我看他有提到拔鎗动作就这样囉,如果有炮击可能就变海盗了
作者: strray (promise means nothing)   2015-11-13 09:27:00
Outlaw翻成决斗家已经不叫翻译了吧...
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 09:28:00
Outlaw的原意是不法之徒,若翻成亡命贼也还不错
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-13 09:29:00
加一...这样警察有拔枪动作也可以翻成决斗者了
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 09:29:00
2007年西恩宾演的无法无天,英文片名就是Outlaw
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-11-13 09:31:00
Rogue翻译盗贼本身就很奇怪....
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 09:31:00
那改成亡命之徒好了挺帅的
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 09:33:00
勿忘罗格营地
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-11-13 09:33:00
快枪侠好了!!??!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-13 09:34:00
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19942706/除非官方改了~不然就照官方吧
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 09:36:00
结果没人管新技能呵呵
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 09:38:00
盗贼这样看起来改动没有非常大吧,鸟d星殒,战士狂暴都很有争议
作者: Leon711588 (小帅勾)   2015-11-13 09:39:00
鎗击是三小...
作者: Raidensnake (雷电)   2015-11-13 09:44:00
背刺:取消体位限制 终于可以正面上了吗?
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 09:44:00
战士狂暴有啥争议,以前不就这样了,而且狂战好像有被动+血量搞不好到时候还卖血换怒咧
作者: Raidensnake (雷电)   2015-11-13 09:47:00
血魔灵魂飨宴 RL:那个盗贼快来跟团队集合 贼:.....
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2015-11-13 09:47:00
敏锐看起来变简单很多
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 09:48:00
敏锐如果有远程终结技,比如掷杀还在,应该贴人能力变很强
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 09:51:00
战士的部分跟"以前"差很多呦@_@ 不过在这讨论怪怪的
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 09:53:00
我指的是狂暴状态额外受伤
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 10:00:00
无印1.2以前狂暴姿态是20%,那还是在有5秒回魔没有疯狂ae的时代,随后改成10%、5%、10%,乃至最后移除MOP以后连5人副本都常有ae伤害,回魔手段限制,还30%这叫做跟以前差不多吗? 有增伤就差不多?至于被动加血量,损的血还是要补回来,不管是bt自补还是补师照顾,前者费时,后者费魔,谁在副本设计变更的现在还用以前的观念呀? "以前就这样"的评语实在很奇怪
作者: zzro   2015-11-13 10:07:00
继毒药晕被拔掉后 连沉默都要没了吗 哭哭
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-13 10:07:00
打那个战士
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-11-13 10:15:00
敏锐可能将不再是爆发天赋很令人担心
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-11-13 10:15:00
所以刺杀以后要上双流血了?
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 10:20:00
讲那么多你不也觉得盗贼没啥改,但我讲战士就爆气
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 10:21:00
公布出来的没有体制上的大变动啊,而且我先前也说在这讨论怪怪的,是你硬要继续讲
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 10:24:00
敏锐跟本整个刚建立的输出体系都改了,战斗在pvp方面也完全俱备中距离输出控制能力了(问答有提到战斗会有远程伤害+晕的终结技)
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-11-13 10:24:00
影舞重做 战斗重做 这都差很多 不觉得没什么变
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 10:25:00
这样算没有大变动喔
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-11-13 10:25:00
回圈都不一样了,爆发可能GG了 我心情好复杂
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 10:26:00
还是你的体制是要打掉资源获得与释放系统才算?
作者: rainveil (多栗)   2015-11-13 10:27:00
我收回盗贼没有什么改这句话,这确实是我对盗贼不够了解在此道歉 @_@
作者: Leon711588 (小帅勾)   2015-11-13 10:28:00
刺杀3.0起手不就双流血?只是改回来而已
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 10:29:00
就是不知道赤红还有没有不过敏锐某种程度上就不胆心转火了,大量暗伤弥补失去弱点寻找
作者: Leon711588 (小帅勾)   2015-11-13 10:36:00
背刺都不背刺惹
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-11-13 10:37:00
请正名脸刺希望邪恶呼唤不要再搞双击跳DOT 实在不喜欢这个
作者: Leon711588 (小帅勾)   2015-11-13 10:38:00
照wmud的PO文背刺还是要打背阿= ="
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-11-13 10:39:00
可是可以打脸了 就不用怕龙魂5王什么的了XD只是伤害可能少个几% MOP之后背刺已不再是主力技了
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-11-13 10:40:00
已经没有双击了
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-11-13 10:41:00
那希望不要有爆击跳DOT什么的XDDD没双击真是好消息
作者: Leon711588 (小帅勾)   2015-11-13 10:42:00
唉...不要说龙魂五王,敏锐都不敏锐了
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-11-13 10:46:00
没有1分一次的影舞爆发,只能希望有暗刃(1min CD)开的时候潜技触发寻找弱点(幻想中)
作者: maelbex (Brother)   2015-11-13 11:27:00
这大概是1X年来是最完美职业的最大变动 没有之一
作者: drakon (南宫熿)   2015-11-13 12:11:00
颗颗 6.0硬推双击 改了一堆被动 7.0 消失
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-11-13 12:38:00
战斗新技能 范围技星数会影响距离 然后精通改回 主手大方向出来就看看神器内给啥了 感觉盗贼枭雄化啊!!
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-11-13 13:02:00
还没看到AE机制的改动希望之后可以看到AE机制的改善
作者: wilson4969 (CCRY)   2015-11-13 14:13:00
看双击在跳数字也是蛮有快感的说
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2015-11-14 12:34:00
无法者也不错啦
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-16 11:36:00
盗贼这真的改成不同职业了阿 ..因为在WoW中,一手刀一手鎗是海盗的形象没错阿XD爆击给星数来提升爆发力终于还给刺杀了海盗贼的变万用贼了..敏锐我还蛮喜欢这改动..不过背刺改的好..好多疑问阿,等到实际释出才会知道吧刺杀大概变成要维持一堆循环,双Dot + 4秒一次终结技,不知道跟以前叠三层谁会比较累暴徒贼不知道...刺杀估计是把一分钟的爆发平均化,变常驻我比较好奇PVP时木头人,能不能被选取(ry战贼被拔掉大概跟恶魔猎人有关吧..

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